[ユーザー設定]-[オーディオ]タブ |
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[オーディオ]タブでは、再生および録音のオプションを指定できます。このタブを表示するには、[オプション]メニューの[ユーザー設定]を選択し、[オーディオ]タブをクリックします。[詳細]ボタンをクリックすると、[オーディオの詳細設定]ダイアログ ボックスが表示されます。
設定項目 |
説明 | ||||||
録音中の波形表示 |
録音中のオーディオ波形の表示方法をドロップダウン リストから選択します。
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ノーマライズするピーク レベル (dB) |
スライダを使用して、デフォルトのピーク レベル設定を変更します。この値は、[ノーマライズ]イベント スイッチを使っている場合に使用されます。 | ||||||
プロジェクトのテンポでオーディオをインポートする |
このチェック ボックスをオンにすると、ACID ループをタイムラインに追加したときや[エクスプローラ]ウィンドウでプレビューするときに、プロジェクト テンポ([プロジェクト プロパティ] ダイアログ ボックスの[ルーラー]タブで指定)に合わせてループが自動的にストレッチされます。 チェック ボックスをオフにすると、テンポ情報は無視されます。 | ||||||
トラック プリフェーダーがミュートを反映する |
このチェック ボックスをオンにすると、トラックからバスおよび割り当て可能なエフェクトにプリボリューム センドが設定され、トラックのミュート状態に応答します。 チェック ボックスがオフの場合は、プリポリューム センドはミュート状態による影響を受けません(キュー ミックスを容易にするため)。 例えば、トラックが 1 つと、ハードウェア出力にルーティングされたバス A のあるプロジェクトがあるとします。デフォルトでは、バス センドはプリボリュームなので、プロジェクトを再生するとマスタおよびバス A の出力は同じになります。
トラックをミュートにすると、マスタ バスへのトラックの出力はミュートされますが、バス A へのプリフェーダーは、[トラック プリフェーダーがミュートを反映する]チェック ボックスが選択されていなければ継続的に再生されます。
トラック センドをポスト ボリュームに切り替えると、マスタ バスおよびバス A へのトラックの出力はミュートになります。
[トラック プリフェーダーがミュートを反映する]チェック ボックスが選択されている状態でトラック センドをプリボリュームに戻すと、マスタ バスおよびバス A へのトラックの出力はミュートになります。
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レガシー トラック センド ゲインの使用 |
オーディオ トラック センドを Vegas 7.0 またはそれよりも古いバージョンでの使用時と同様に構成するには、このチェック ボックスをオンにします。チェック ボックスがオンになっている場合は、Vegas の旧バージョンで作成されたプロジェクトを読み取り、作成時と同じ音質で再生できます。 | ||||||
使用するオーディオ エディタ |
このオプションを使用して、Vegas プロジェクトで使用するオーディオ編集アプリケーションの場所を指定します。 このエディタは、サウンド エディタでイベントを開く際に[ツール]メニューに表示されます。Sound Forge ソフトウェアがシステムで検出された場合は、自動的にデフォルトのエディタに設定されます。オーディオ エディタを指定するには、[参照]ボタンをクリックし、エディタの .exe ファイルを探します。 | ||||||
メトロノーム |
[デフォルトのメトロノーム サウンドを使用する]を選択すると、メトロノームを使用するときにデフォルトの標準音とアクセント音が使用されます。[カスタム メトロノーム サウンドを使用する]をクリックすると、[標準]および[アクセント]ボックスで使用するファイルを指定できます。
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すべてデフォルト
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すべてのオーディオ設定をデフォルト設定に戻すには、[すべてデフォルト]ボタンをクリックします。 |