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[ファイル]メニューの[名前を付けて保存]を選択します。[名前を付けて保存]ダイアログ ボックスが表示されます。
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プロジェクトの保存先となるドライブおよびフォルダを選択します。
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[ファイル名]ボックスに名前を入力します。
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[保存する種類]ドロップダウン リストから[EDL テキスト ファイル (*.txt)]を選択します。
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ファイルの名前を入力し、保存場所を指定します。
EDL ファイルには、ソース メディアの場所に関する情報は含まれていません。.txt ファイルはソース メディアと同じフォルダ内に保存してください。
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[OK]をクリックします。
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[ファイル]メニューの[開く]を選択します。
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インポートするプロジェクトが保存されているフォルダを選択します。
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[ファイルの場所]ドロップダウン リストからドライブとフォルダを選択します。
- または -
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[最近使用したフォルダ]ドロップダウン リストからフォルダを選択すると、前に開いたことのあるファイルを含むフォルダをすばやく選択できます。
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[参照]ウィンドウからファイルを選択するか、[ファイル名]ボックスにファイル名を入力します。選択されたファイルの詳細情報が、ダイアログ ボックスの一番下に表示されます。
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[開く]をクリックします。現在のプロジェクトを保存していない場合は、変更の保存を求めるメッセージが表示されます。
Vegas タイムラインにイベントが置かれます。すべてのトランジションがクロスフェードで置換されます。クロスフェードは必要に応じて他の種類のトランジションに変更できます。
Edit Decision List |
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Edit Decision List (EDL) は、プロジェクトのテキスト サマリーです。EDL には、使用されている全メディア ファイルの一覧、タイムライン上での場所、およびトリミングの方法が記載されています。
Vegas の EDL は、従来のリニア編集スイートで使用されていたものと同じではなく、他の編集アプリケーションとのプロジェクト交換を意図したものではありません。
編集アプリケーションはそれぞれに大きな相違があるため、EDL から変換 (または EDL にエクスポート) されたプロジェクトは必然的に簡略化されます。イベントは 1 つのトラックのタイムラインに挿入され、他のアプリケーションから読み込んだトランジション エフェクトはクロスフェードで置換されます。他のアプリケーションの EDL からインポートされたアプリケーションでは、最初はオーディオ トラックが 4 つに限定されています。それ以上のトラックを追加する場合は、プロジェクトを .veg ファイルとして保存してください。
実行する操作を選択してください。
EDL の作成
EDL を開く