1. Vegas プロジェクトを保存します。レンダリングしたファイルにプロジェクト参照を埋め込む前に、プロジェクトを保存する必要があります。

  2. 「ファイルのレンダリング」トピックで説明されている手順を実行して、ファイルの種類とファイルをレンダリングする場所を選択し、[プロジェクトをレンダリング メディアにパス リファレンスとして保存]チェック ボックスをオンにします。

Vegas Pro note レンダリング ファイル内のプロジェクト参照プロジェクトが保存されていない場合、またはサードパーティ製のファイル フォーマット プラグインを使用してレンダリングした場合は、このチェック ボックスは使用できません。

  1. 以下のいずれかの操作を実行します。

  • [エクスプローラ]ウィンドウでメディア ファイルを右クリックします。

- または -

  • [プロジェクト メディア]ウィンドウでメディア ファイルを右クリックします。

- または -

  1. タイムラインでイベントを右クリックします。

  2. ショートカット メニューから[ソース プロジェクトの編集]を選択します。ACID、Vegas、または Sound Forge ウィンドウが開き、ソース プロジェクトが表示されます。

Vegas Pro note レンダリング ファイル内のプロジェクト参照プロジェクトを作成したコンピュータ以外のコンピュータでソース プロジェクトを編集するには、編集用のコンピュータが以下の要件を満たしている必要があります。

  • プロジェクトの作成に使用したソフトウェアがインストールされ、プロジェクト ファイルの拡張子 (.acd、.acd-zip、.veg、または .frg) が編集用コンピュータに登録されている。

  • プロジェクトの作成に使用したソフトウェアと同じバージョンのソフトウェアが編集用コンピュータにインストールされていること。

  • プロジェクト ファイルが、プロジェクトの作成に使用したコンピュータ上のパスと同じパスを使用して、編集用コンピュータに保存されている。

  • プロジェクトのソース メディアが編集用コンピュータにある。 メディア ファイルのパスがプロジェクトを作成したコンピュータ上のファイル パスと同じでない場合は、新しいフォルダまたは別のファイルの選択を求めるメッセージが表示されます。

  1. 必要に応じてプロジェクトを編集します。

  2. 編集したプロジェクトを元のメディア ファイルと同じ名前でレンダリングしてから、編集アプリケーションを閉じます。

    既存のトラックを編集すると、プロジェクトは自動的に最新のメディア ファイルが使用されるように更新されます。

レンダリング ファイル内のプロジェクト参照

埋め込みプロジェクト パス参照によってレンダリングされたメディア ファイルを Vegas プロジェクトが使用している場合は、ソース プロジェクトを関連アプリケーションで簡単に開くことができます (メディアを後で編集する場合)。ACID 5.0 と 6.0、Sound Forge 8.0、および Vegas 6.0 以上では、ファイルをレンダリングするときにプロジェクト パス参照を保存できます。

例えば、ACID プロジェクトからレンダリングされたオーディオ ファイルが Vegas タイムライン上にあると仮定します。Vegas プロジェクトのプレビューで、ACID プロジェクトが重要なトラックを誤ってミュートした状態でレンダリングされていることが判明しました。このような場合は、Vegas タイムラインでイベントを右クリックし、ショートカット メニューから[ソース プロジェクトの編集]を選択して ACID プロジェクトを再度開き、トラックのミュートを解除して、レンダリングします。

Vegas Pro note レンダリング ファイル内のプロジェクト参照レンダリング ファイル内のプロジェクト情報は、プロジェクト ファイルのみを参照する情報です。レンダリング後にプロジェクト ファイルを編集した場合、プロジェクト データとレンダリングしたファイルは一致しなくなります。パスの参照を使用してプロジェクトを編集するには、プロジェクト ファイルとすべてのメディア ファイルがコンピュータ上で使用できる必要があります。


実行する操作を選択してください。

Vegas Pro arrowdn レンダリング ファイル内のプロジェクト参照 レンダリングしたファイルへのプロジェクト パスの保存

Vegas Pro arrowdn レンダリング ファイル内のプロジェクト参照 レンダリングしたプロジェクトの編集

Vegas Pro btnshowall レンダリング ファイル内のプロジェクト参照

レンダリング ファイル内のプロジェクト参照