単一の設定をトラックに使用する場合は、トラック上のすべてのビデオを移動します。キーフレームを追加してトラック全体でトラック モーションの設定を変更する場合は、アニメーションを作成できます。
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アニメートするオーバーレイが含まれるトラックで、[トラック モーション]ボタン をクリックします。[トラック モーション]ウィンドウが表示されます。
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[コンポジット モード]ドロップダウン リストから設定を選択して、その他のトラック上でトラックがコンポジットされる方法を指定します。コンポジット モードについて詳しくは、ここをクリックしてください。
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選択範囲を調整して、トラックの表示エリアとその位置を変更します。ウィンドウの左側にある [位置]、[方向]、および [回転] のコントロールを使用するか、ワークスペース内で選択ボックスをドラッグすることができます。ドラッグ中は、トラックがどのように移動または回転するかが太線で表示されます。
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近づいたり遠ざかったりするには、隅をドラッグしてトラックをフリップします。 |
トラックをドラッグして、位置を変更します。 |
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Z 軸の回りを回転 |
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ダイアログ ボックス上部にあるボタンを使用して、移動またはスケーリングを有効または無効にできます。詳しくは、このトピックの「編集オプションの変更」を参照してください。
ワークスペースを右クリックすると、選択ボックスを復元、中央に配置、またはフリップするコマンドを表示するショートカット メニューが表示されます。ソース メディアのアスペクト比、プロジェクトの出力アスペクト比、またはスクエア アスペクトにボックスを合わせることもできます。出力アスペクト比に一致させることによって、プロジェクトのアスペクト比と一致しないソース メディア (写真など) の使用時にも黒いバーが表示されなくなります。
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トラック モーションがすぐに実行され、[ビデオ プレビュー]ウィンドウの表示が更新されます。
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[トラック モーション]ウィンドウの下部にあるキーフレーム コントローラを使用して、トラック全体に対する独自のトラック モーション設定を行うことができます。
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再生中は、スムーズな動きになるよう中間フレームが補間されます。
ウィンドウの左側にある [キーフレームの補間] 見出しを展開して表示し、[スムーズ] スライダをドラッグして補間率を調整します。キーフレーム アニメーションについて詳しくは、ここをクリックしてください。
新しいキーフレームのデフォルトの滑らかさを設定するには、[ユーザー設定]ダイアログ ボックスの[外部コントロール & オートメーション]タブにある[トラック モーションのデフォルトの滑らかさ]コントロールを使用します。
シャドウのエフェクトは、オブジェクト、ウィンドウまたはタイトルの下にドロップ シャドウを作成します。シャドウは、ピクチャインピクチャ ウィンドウでは、特に効果的です。
この手順は、オーバーレイとして使用される背景ビデオの上のトラック上にイベントが既に作成してあることを前提としています。
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シャドウ エフェクトを追加するトラック上の[トラック モーション]ボタン をクリックします。[トラック モーション]ウィンドウが表示されます。
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キーフレーム コントローラで、[2D シャドウ] 行を選択します。[2D シャドウ] 行が選択された際、シャドウ コントロールが[トラック モーション]ダイアログ ボックスに表示されます。
[2D シャドウ]のチェック ボックスをオンにして、シャドウを適用すると、シャドウの結果を[ビデオ プレビュー]ウィンドウで見ることができます。または、チェック ボックスをオフにして、シャドウをバイパスします。
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ウィンドウの左側の[2D シャドウ]コントロールを使用して、シャドウの色や外観を設定します。
設定項目 |
説明 |
ブラー % |
ボックスに数値を入力するか、 ボタンをクリックして、シャドウのエッジをソフトにするスライダを表示します。ハード エッジには、0 を設定し、シャドウのエッジをフェザーに設定するには設定値を大きくします。 |
濃度 |
ボックスに数値を入力するか、 ボタンをクリックして、シャドウのブラー エッジの透明度を確定するスライダを表示します。透明なシャドウには設定値を小さくし、より不透明なシャドウには設定値を大きくします。 |
色 |
色見本の横にある下矢印をクリックして、カラー ピッカーを表示します。スライダを使用するか、カラー ピッカーのボックスをシャドウの色を設定するように編集します。または、スポイト ツール を使用して画面から色をサンプリングします。 |
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ワークスペースあるいは、ウィンドウの左側の[位置]、[方向]、および[回転]コントロールを使用して、シャドウのサイズ位置を調節します。選択ボックスの操作の詳細については、このトピックの「ビデオ トラックのズームまたはパン」を参照
してください。 -
シャドウをアニメート化するには、キーフレーム コントローラの [2D シャドウ] 行をクリックしてカーソルを遅い時間に設定し、シャドウ設定を調整します。
キーフレーム アニメーションを使用して、シャドウの色や透明度を変更できます。また、オーバーレイ ビデオと独立してシャドウを移動できます。
キーフレーム アニメーションについて詳しくは、ここをクリックしてください。
グロウはシャドウに似ていますが、一般的にフェザー エッジの明るい色です。
この手順は、オーバーレイとして使用される背景ビデオの上のトラック上にイベントが既に作成してあることを前提としています。
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シャドウ エフェクトを追加するトラック上の[トラック モーション]ボタン をクリックします。[トラック モーション]ウィンドウが表示されます。
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キーフレーム コントローラで、[2D グロウ] 行を選択します。[2D グロウ] 行が選択された際、グロウ コントロールが[トラック モーション]ダイアログ ボックスに表示されます。
[2D グロウ] のチェック ボックスをオンにして、シャドウを適用すると、グロウの結果を[ビデオ プレビュー]ウィンドウで見ることができます。または、チェック ボックスをオフにして、グロウをバイパスします。
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ウィンドウの左側の[2D グロウ]コントロールを使用して、グロウの色や外観を設定します。
項目 |
説明 |
ブラー % |
ボックスに数値を入力するか、 ボタンをクリックして、グロウのエッジをソフトにするスライダを表示します。ハード エッジには、0 を設定し、グロウのエッジをフェザーに設定するには設定値を大きくします。 |
濃度 |
ボックスに数値を入力するか、 ボタンをクリックして、グロウのブラー エッジの透明度を確定するスライダを表示します。透明なグロウには設定値を小さくし、より不透明なグロウには設定値を大きくします。 |
色 |
色見本の横にある下矢印をクリックして、カラー ピッカーを表示します。スライダを使用するか、カラー ピッカーのボックスをグロウの色を設定するように編集します。または、スポイト ツール を使用して画面から色をサンプリングします。 |
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ワークスペースあるいは、ウィンドウの左側の[位置]、[方向]、
および[回転]コントロールを使用して、グロウのサイズ位置を調節します。選択ボックスの操作の詳細については、このトピックの「ビデオ トラックのズームまたはパン」を参照してください。 -
グロウをア二メートするには、キーフレーム コントローラの[2D グロウ]行をクリックしてカーソルを遅い時間に設定し、グロウ設定を調整します。
キーフレーム アニメーションを使用して、グロウの色や透明度を変更できます。また、オーバーレイ ビデオと独立してグロウを移動できます。
キーフレーム アニメーションについて詳しくは、ここをクリックしてください。
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グループ化してコンポジット グループを作成するトラックで、[コンポジット(子)の作成]ボタン をクリックします。
3D スペースでコンポジット グループを移動する場合は、親トラックの[親コンポジット モード] ボタンをクリックして、[3D ソース アルファ]を選択します。
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親トラックの[親モーション]ボタン をクリックします。[トラック モーション]ウィンドウが表示されます。
親トラック モーションが親トラックとすべての子トラックに適用されます。 この例のトラック リストでは、トラック 1 に対する親トラック モーションが、1~6 のすべてのトラックに適用されます。 トラック 4 に対する親トラック モーションは、トラック 4~6 のみに適用されます。 |
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[コンポジット モード]ドロップダウン リストから設定を選択して、その他のトラック上でトラックがコンポジットされる方法を指定します。コンポジット モードについて詳しくは、ここをクリックしてください。
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このトピックで前に説明のあった手順を実行して、コンポジット トラックのトリムまたはズーム、画面上の位置の変更、またはシャドウやグロウ エフェクトの追加をします。
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アニメーション トラック モーションを作成する場合、[トラック モーション]ウィンドウの下部のキーフレーム コントローラを使用して、トラック全体に対する独自のズーム設定を行うことができます。
再生中は、スムーズな動きになるよう中間フレームが補間されます。キーフレーム アニメーションについて詳しくは、ここをクリックしてください。
[トラック モーション]ウィンドウの上部のツールバーを使用して、編集オプションを変更します。
項目 |
説明 | |
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回転を有効にする |
ビデオの回転またはスピンを有効にする場合は、このボタンをオンにします。 ボタンが選択されない場合、ビデオはロックされ、水平方向にも垂直方向にも移動できますが、トラックは回転できません。 |
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グリッド線へのスナップの有効化 |
編集時にグリッドにスナップできるようにするには、このボタンをオンにします。 |
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オブジェクト スペースで編集する |
カメラのスペースではなくオブジェクトのスペースで編集する場合、このボタンをオンにします。 例えば、ビデオ オブジェクトが回転された場合、トラックの X 軸が[ビデオ プレビュー]ウィンドウの X 軸と対応しないことがあります。[オブジェクト スペースで編集する] ボタンと [移動しないようにする] ボタンをオンにすると、オブジェクト自体の X および Y 軸に沿って移動することができます。 |
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移動しないようにする (X) |
トラックの水平移動を無効にするには、このボタンをオンにします。 |
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移動しないようにする (Y) |
トラックの垂直移動を無効にするには、このボタンをオンにします。 |
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アスペクト比のロック |
アスペクト比を維持したままフレームのサイズを変更する
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