イベントにスイッチを適用 |
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イベント スイッチは、タイムライン上のイベントの動作を決定します。
[編集]メニューから、[スイッチ]を選択して、サブメニューからイベント スイッチのオンまたはオフを切り替えるコマンドを選択します。
[イベント プロパティ]ダイアログ ボックスで、イベント スイッチを調整することもできます。
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[編集]メニューから、[スイッチ]を選択します(または、イベントを右クリックして、ショートカット メニューから[スイッチ]を選択します)。
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イベントに適用するスイッチの種類を選択します。
スイッチ
説明
ミュート
選択したイベントを再生から除外します。
ミュートされたイベントは、ミュート状態であることを示すため、タイムライン上では暗い色で表示されます。次の例では、中央のイベントがミュートされています。
ロック
移動または編集できないようにイベントをロックします。
ループ
イベントで[ループ]スイッチをオンにすると、イベントの右端を越えてドラッグでき、無音部分を挿入するのではなく、ファイルを繰り返し再生できます。
フェーズの反転
(オーディオのみ)サウンド データのフェーズを反転します。単一のファイルでデータを反転しても音は変化しませんが、オーディオ信号のミキシングまたはクロスフェード時にフェーズがキャンセルされるのを防ぐことができます。
ノーマライズ
(オーディオのみ)クリップすることなく、オーディオ イベントのボリュームを最大にします。
選択されたイベントのノーマライズ値を再計算する場合は、[イベント プロパティ]ダイアログ ボックスの[再計算]ボタンをクリックして、選択されたイベントのノーマライズ値を決定します。ノーマライズされたイベントをトリミングまたは拡張する場合、適用されていた異なるオーディオ レベルに対応できるようにノーマライズが再計算されます。
アスペクト比を維持
(ビデオのみ)ソース メディアとプロジェクトのフレーム サイズの縦横比が異なる場合に、アスペクト比が歪まないように (ビデオ フレームを引き伸ばされないように) します。
インタレース フリッカーの除去
(ビデオのみ)このスイッチは、ソース素材がビデオでなく、かつ大変高い空間周波数または時間周波数を含む場合に便利です。
この種類のメディアのビデオで、レンダリングされた (インタレースされた) 出力を見る場合、このスイッチが適用されていないとエッジがちらついたりして、正しく見ることができない場合があります。
ビデオ カメラを使用せずに作成したインポートされた画像 (写真など) を使用する際や、生成されたメディアやテキストを使用する際に、このスイッチを有効にしてください。
リサンプリング
(ビデオのみ)メディア ファイルのフレーム レートがプロジェクトのフレーム レートより低い場合に、ラジオ ボタンを選択して、ビデオ フレームのリサンプリングの方法を指定してください。これは、イベントにベロシティ エンベロープがある場合や、元のメディアのフレーム レートが、[プロジェクト プロパティ]ダイアログ ボックスの[ビデオ]タブで設定されたフレーム レートと異なる場合に、発生する可能性があります。
リサンプリングによって、オリジナル フレーム間のクロスフェード エフェクトのように、中間にあるフレームが、ソース フレームから補間されます。これによって、いくつかのインタレースの問題や出力がちらつく問題が解決する場合があります。
スマート リサンプリング
イベントの計算されたフレーム レートがプロジェクト フレーム レートにマッチせず、プロジェクト フレーム レートが 24 fps 以上の場合のみ、リサンプリングが発生します。
計算されたフレーム レートは、ベロシティ エンベロープ、再生レート、およびアンダーサンプル レートでのイベント スピードへの変更を考慮に入れています。
強制リサンプリング
フレーム レートや出力フレーム レートにかかわらず、イベントは常にリサンプリングされます。
リサンプリングの無効化
リサンプリングが発生しません。