タイムライン上の XDCAM クリップの編集

 

サポートされている他のメディアの種類と同じようにタイムラインで MXF ファイルを使用できます。ワークフローによっては、タイムラインでプロキシ ファイルまたはフル解像度ファイルを使用する場合があります。

Vegas Pro tip タイムライン上の XDCAM クリップの編集プロキシ ファイルは、フル解像度のバージョンよりもはるかに小容量のファイルです。ディスク容量や処理能力が制限されたシステムで作業している場合は、小容量のプロキシ ファイルをタイムライン上で編集してフル解像度ファイルに置き換えてからレンダリングすることができます。

プロキシ編集は、絵コンテの作成やラフな編集に適しています。


  1. クリップを XDCAM カメラまたはデッキからローカル ハードディスク ドライブにインポートします。インポートについて詳しくは、「XDCAM ディスクのインポート」を参照してください。

  2. [XDCAM エクスプローラ]ウィンドウの左側で XDCAM ディスクを選択します。インポートされたクリップが右側のペインに表示されます。

    デッキやカメラで作成した Edit Lists がディスクに含まれている場合は、コンテンツ ペインの下部に表示されます。編集リストの表示/非表示を切り替えるには、[表示] Vegas Pro b view タイムライン上の XDCAM クリップの編集 ボタンの横にある下矢印 Vegas Pro b downarrow2 タイムライン上の XDCAM クリップの編集 をクリックして、メニューから[リストの編集]を選択します。

  3. イベントを作成する場合は、クリップを[XDCAM エクスプローラ]ウィンドウからタイムラインにドラッグします。また、イベントを作成しないでプロジェクトに追加する場合は、クリップを [プロジェクト メディア]ウィンドウにドラッグします。

    リストの編集を右クリックし、ショートカット メニューから[プロキシ ファイルを使用して現在のプロジェクトに追加]または[フル解像度ファイルを使用して現在のプロジェクトに追加]を選択して、タイムラインのカーソル位置にリストの編集を追加します。

Vegas Pro note タイムライン上の XDCAM クリップの編集MXF ファイルの Essence マークは、メディア マーカーとして表示されます(メディア マーカーはタイムライン イベントと[トリマー]ウィンドウに表示されます)。[表示]>[イベント メディア マーカー]>[マーカーの表示]を選択して表示を切り替えます。

  1. 必要に応じてプロジェクトを編集します。

  2. プロキシ解像度クリップを操作している場合は、そのクリップをフル解像度クリップに置き換えてからプロジェクトをレンダリングするか、XDCAM ディスクにエクスポートします。

  1. [XDCAM エクスプローラ]ウィンドウで[現在のプロジェクトの XDCAM メディアを適合させる]ボタン Vegas Pro b conformxdcam タイムライン上の XDCAM クリップの編集 をクリックします。

  2. コンピュータでフル解像度クリップを使用できない場合は、[現在のプロジェクトの XDCAM メディアを適合させる]ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. 指定されたディスクを挿入します。

    タイムライン上のイベントがトリミングされている場合は、[できれば使用済みリージョンにクリップをトリミングしてください。]チェック ボックスをオンにすると、イベントに必要なメディア ファイルの一部だけをインポートできます。

    別の XDCAM デバイスか別の転送方式を選択する必要がある場合は、[デバイス]ボタンをクリックします。詳しくは、XDCAM デバイスのセットアップを参照してください。

  4. プロジェクトで使用する部分だけをインポートするためにフル解像度のクリップをトリミングするには、[できれば使用済みリージョンにクリップをトリミング]チェック ボックスをオンにします。

Vegas Pro note タイムライン上の XDCAM クリップの編集XDCAM デッキの中には、Ethernet(FTP)経由で接続しているときにクリップをトリミングする場合は、アップデートしたファームウェ
アが必要なものもあります。

  1. [続行]をクリックしてフル解像度クリップをインポートします。

  2. 必要に応じて、手順 5c と 5d を繰り返します。

    クリップがコンピュータに必要に応じてインポートされ、フル解像度ファイルを使用できるようにタイムラインのイベントが更新されます。

  1. これで、プロジェクトをレンダリングしたり、XDCAM デッキやカメラにエクスポートできます。

タイムライン上の XDCAM クリップの編集