オーバーレイ、マスク、透明度、およびコンポジットを理解するためには、トラック間の親子関係を理解することが重要です。一般的には、親トラックはトラック (2 つだけの場合が多い) のグループ内で最上位のトラックで、子トラックの動作(コンポジットの方法など)は親トラックによって決まります。

  • 子トラックを作成するには、親トラックで[コンポジット (子) の作成]ボタン Vegas Pro b makechild コンポジットとマスク をクリックします。

  • 親トラックを作成するには、子トラックで[コンポジット (親) の作成]ボタン Vegas Pro b makeparent コンポジットとマスク をクリックします。

最初の例では、3 つのトラックがあります。トラック 1 にマスクがあります。マスクの円形部分が透明なので、トラック 2 が透けて見えます。トラック 3 も子なので、トラック 2 の後ろに表示されます。

Vegas Pro masklayer ie コンポジットとマスク

この例では、トラック 3 も親なので、トラック 1 と 2 のコンポジットの後ろに表示されます。

Vegas Pro masklayer ie2 コンポジットとマスク

さまざまなレベルの親/子コンポジットを含む、ネストした親/子グループを作成することによって、複雑なコンポジットを作成することもできます。

複数レベルの親トラックと子トラックがある場合は、[コンポジット (子) の作成]ボタン Vegas Pro b makechild コンポジットとマスク をクリックするとトラックが 1 つ内側のレベルに移動し、[コンポジット(親)の作成]ボタン Vegas Pro b makeparent コンポジットとマスク をクリックすると 1 つ外側のレベルに移動します。

[Ctrl]キーを押しながら[コンポジット(子)の作成]ボタン Vegas Pro b makechild コンポジットとマスク をクリックすると、そのトラックとすべての子トラックが 1 つ内側のレベルに移動します。

Vegas Pro deepnestedcomposite コンポジットとマスク

親/子トラックの関係が 3D コンポジットに与える影響の例を表示するには、ここをクリックしてください。

[コンポジット モード]ボタン Vegas Pro b compositingmode コンポジットとマスク を使用すると、ビデオ トラックの透明部分の生成方法を指定できます。下のトラックは上のトラックが透明でないと表示されないので、下のトラックが見える度合いは、上のトラックのコンポジット モードで決まります。最も下のビデオ トラックのコンポジット モードでは、背景に対する透明度を調整します。

モードを設定するには、[コンポジット モード]ボタンをクリックして、メニューからモードを選択します。

以下の例は、2 つの単純なトラックで各コンポジット モードを使用した場合の影響を示しています。トラック 1 は、透明なエッジを持つ生成されたメディア イベントで、トラック 2 は DV クリップです。

Vegas Pro compositeexample コンポジットとマスク

モード

説明

乗算 (マスク)

 

トラックの色をマージします。

Vegas Pro compositing multiply コンポジットとマスク

ソース アルファ

 

アルファ チャンネルを使用して透明度を設定します。

Vegas Pro note コンポジットとマスクコンポジット モードは、イベントまたはメディア ファイルのアルファ チャンネル特性によって決定します。アルファ チャンネルがない場合、ソース アルファ モードの効果はありません。

Vegas Pro compositing sourcealpha コンポジットとマスク

加算

コンポジット グループ内のカラー値を合成します。

Vegas Pro compositing add コンポジットとマスク

減算

オーバーレイのカラー値を背景から減算します。

Vegas Pro compositing subtract コンポジットとマスク

切り取り

オーバーレイのカラー値を背景から切り取ります。

Vegas Pro compositing cut コンポジットとマスク

スクリーン

オーバーレイのカラー値のインバースを、背景のカラー値と乗算します。オーバーレイ カラーが弱く薄くなるため、明るいビデオ イメージになります。このモードの反対が乗算です。

Vegas Pro compositing screen コンポジットとマスク

オーバーレイ

暗い色で乗算モード、明るい色でスクリーンモードを使用することによって、コ
ントラストを高めます。

Vegas Pro compositing overlay コンポジットとマスク

ハード ライト

集中的な明るいスポットライトで照らされているようなオーバーレイ色を加えます。

Vegas Pro compositing hardlight コンポジットとマスク

覆い焼き

オーバーレイのカラー値に基づいて、背景を明るくします。

Vegas Pro compositing dodge コンポジットとマスク

書き込み

オーバーレイのカラー値に基づいて、背景を暗くします。

Vegas Pro compositing burn コンポジットとマスク

比較 (暗)

オーバーレイと背景をピクセル単位で比較し、各ピクセルで暗いほうのカラー値を選択します。

Vegas Pro compositing darken コンポジットとマスク

比較 (明)

オーバーレイと背景をピクセル単位で比較し、各ピクセルで明るいほうのカラー値を選択します。

Vegas Pro compositing lighten コンポジットとマスク

差分

オーバーレイと背景をピクセル単位で比較し、暗いほうのカラー値を明るいほうのカラー値から減算して、新しいカラー値を生成します。

Vegas Pro compositing difference コンポジットとマスク

差の二乗

放物曲線に沿ってカラー値を再マップします。コンポジット グループに含まれるレイヤーのカラー値が減算され、減算後の値が二乗されます。

生成されるイメージのカラー値は、黒(RGB 0,0,0)に近づくほど変
化が小さく、白(RGB 255,255,255)に近づくほど変化が大きくなります。

Vegas Pro compositing differencesquar コンポジットとマスク

ビデオ トラックのレベル スライダをドラッグして、各トラックの透明度またはブレンド状態を調整します。左端に移動すると 100% 透明になり、右端に移動すると 100% 不透明になります。パーセント値をダブルクリックして、新しい値を入力することもできます。

[親コンポジット モード]または[コンポジット モード] Vegas Pro b compositingmode コンポジットとマスク ボタンをクリックして、メニューから[カスタム設定]を選択すると、プラグインを使用してコンポジットをカスタマイズできます。

組み込まれている「置換マップ」、「高さマップ」、「バンプ マップ」のプラグインを使用して、レンズ、ミラー、水、火など、光が屈折するおもしろい効果を得ることができます。

プラグイン

説明

置換マップ

コンポジット(子)トラックのピクセルを水平軸と垂直軸に沿ってオフセットする際のガイドとして、親イメージを使用します。

X オフセットおよび Y オフセットは、イメージ カラー チャンネルに別々にエンコードされます。

高さマップ

コンポジット(子)トラックのピクセルに、近づくまたは遠ざかる効果を適用する際のガイドとして、親イメージを使用します。

親トラック内のイメージのグラデーションを使用して、レンズを通して光が屈折する場合と同じように、表示されるイメージのオフセット量を決定します。

バンプ マップ

コンポジット(子)トラックにテクスチャと光を追加する際のガイドとして、親イメージを使用します。

バンプ マップのテキスチャは合成された子トラックに適用されます。バンプ マップの明るい部分は高い部分を、暗い部分は低い部分を表します。

  1. マスクとして使用するイメージまたはビデオを、プロジェクトの最上位トラックとして配置します (まだ行っていなかった場合のみ)。

  2. ビデオ ファイルは、トラック内でマスクより下に置きます。

  3. マスクがコンポジット(親)で、下のトラックが子トラックであることを確認します。

  4. マスク トラックの[コンポジット モード]ボタン Vegas Pro b compositingmode コンポジットとマスク をクリックし、メニューから[乗算(マスク)]を選択します。

    マスク イメージがグレースケールになっていれば完了です。それ以外の場合は、手順 5 に進みます。

  5. マスク トラックのトラック エフェクトとしてマスク ジェネレータ プラグインを追加し、必要に応じてコントロールを調整し、マスク トラックの透明度を設定します。

Vegas Pro tip コンポジットとマスク[イベントのパン/クロップ]ダイアログ ボックスを使用して、イベント レベルのベジエ マスクを作成することもできます。

Vegas Pro masksolid コンポジットとマスク

単色マスク

 

Vegas Pro gradmask コンポジットとマスク

グラデーション マスク

 

コンポジットとマスク

 

コンポジットとは、ビデオ トラックをミキシングして重ね、1 つの出力を作成する処理です。

コンポジットをマスクと組み合わせて使用することで、ビデオの一部を隠したり、フィルタの効果を制限したりできます。多くの場合、マスクは明るい部分と暗い部分の対比、特殊な色、またはアルファ チャンネルに基づいています。

トラック ヘッダーの[親コンポジット モード]または[コンポジット モード]ボタン Vegas Pro b compositingmode コンポジットとマスク をクリックして、メニューからモードを選択し、ビデオ トラックの透明度の生成方法を指定します。下のトラックは上のトラックが透明でないと表示されないので、下のトラックが見える度合いは、上のトラックのコンポジット モードで決まります。最も下のビデオ トラックのコンポジット モードでは、背景に対する透明度を調整します。

Vegas Pro parentcompositingmode コンポジットとマスク

Vegas Pro compositingmode2 コンポジットとマスク

トラックのすべてのイベントの不透明度/透明度を変更するには、トラック ヘッダーレベル スライダをドラッグするか、コンポジット レベル エンベロープを使用して不透明度/透明度を時間に沿って調整します。

1 つのイベントの不透明度/透明度を変更するには、イベント エンベロープを使用します。

Vegas Pro tip コンポジットとマスクVegas 6.0 以降のコンポジット モデルは、Vegas 4.0 のモデルとは大幅に異なります。Vegas 4.0 の親/子マスキングの機能を再現するには、親トラックのコンポジット モードを乗算にして、親トラックのトラック エフェクトとしてマスク ジェネレータ プラグインを適用してください。


実行する操作を選択してください。

Vegas Pro arrowdn コンポジットとマスク 親トラックと子トラックの詳細

Vegas Pro arrowdn コンポジットとマスク コンポジット モードと透明度の詳細

Vegas Pro arrowdn コンポジットとマスク カスタム設定のコンポジットで 2 トラックを 1 つに変換するプラグインを使用

Vegas Pro arrowdn コンポジットとマスク マスクの作成

 

Vegas Pro btnshowall コンポジットとマスク

コンポジットとマスク