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Placez le curseur là où vous souhaitez insérer le marqueur de commande.
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Dans le menu Insérer, sélectionnez Commande. La boîte de dialogue Propriétés de la commande apparaît.
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Dans la liste déroulante Commande, sélectionnez le type de commande à insérer ou saisissez une commande personnalisée dans la zone.
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Dans la zone Paramètre, saisissez l’argument qui doit être transmis à la commande. Par exemple, si vous utilisez une commande URL, saisissez l’adresse de la page Web à afficher.
Commande
Type de lecteur
Description
URL
Windows Media et RealMedia
Signale les instructions envoyées au navigateur Internet de l’utilisateur pour modifier le contenu affiché.
Dans la zone Paramètre, saisissez l’URL qui s’affichera à un moment précis pendant la lecture du projet rendu.
Texte
Windows Media
Affiche le texte dans la zone de sous-titre du lecteur Windows Media située sous la zone d’affichage de la vidéo.
Dans la zone Paramètre, saisissez le texte qui s’affichera pendant la lecture.
Pour afficher les sous-titres pendant la lecture dans le lecteur Windows Media 9, sélectionnez Légendes et sous-titres dans le menu Lecture du lecteur Windows Media, puis choisissez Activer si disponible dans le sous-menu.
WMClosedCaption
Windows Media
Affiche le texte de la zone Paramètre dans la fenêtre de sous-titre définie par un fichier de mise en page HTML.
WMTextBodyText
Windows Media
Affiche le texte de la zone Paramètre dans la fenêtre de texte définie par un fichier de mise en page HTML.
WMTextHeadline
Windows Media
Affiche le texte de la zone Paramètre dans la fenêtre de titre définie par un fichier de mise en page HTML.
Titre
RealMedia
Affiche le texte de la zone Paramètre pour identifier le titre du fichier dans un lecteur multimédia.
Lors du rendu des fichiers Windows Media, les informations de titre sont obtenues à partir des paramètres définis dans l’onglet Résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet de Vegas ou dans l’onglet Index/Résumé de la boîte de dialogue Modèle personnalisé. Les informations de résumé indiquées dans la boîte de dialogue Propriétés du projet seront utilisées si les informations ont été spécifiées dans les deux onglets.
Pour afficher ces informations pendant la lecture, sélectionnez Options de lecture dans le menu Affichage du lecteur Windows Media, puis choisissez les informations que vous souhaitez voir apparaître.
Auteur
RealMedia
Affiche le texte que vous saisissez lorsque vous sélectionnez À propos de cette présentation dans le menu contextuel du lecteur RealPlayer ou Propriétés dans le menu contextuel du lecteur Windows Media.
Dans la zone Paramètre, saisissez le texte à afficher.
Lors du rendu des fichiers Windows Media, les informations sur l’auteur sont déterminées par les paramètres définis dans l’onglet Résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet de Vegas ou dans l’onglet Index/Résumé de la boîte de dialogue Modèle personnalisé. Si des informations sont disponibles aux deux emplacements, ce sont les informations de la boîte de dialogue Propriétés du projet qui sont utilisées.
Pour afficher ces informations au cours de la lecture, choisissez Options de lecture en cours du menu Affichage du Lecteur Windows Media et sélectionnez les éléments à afficher.
Droits d’auteur
RealMedia
Affiche le texte que vous saisissez lorsque vous sélectionnez À propos de cette présentation dans le menu contextuel du lecteur RealPlayer ou Propriétés dans le menu contextuel du lecteur Windows Media.
Dans le champ Paramètre, tapez le texte que vous souhaitez afficher.
Lors du rendu des fichiers Windows Media, les informations sur les droits d’auteur sont déterminées par les paramètres définis dans l’onglet Résumé de la boîte de dialogue Propriétés du projet de Vegas ou dans l’onglet Index/Résumé de la boîte de dialogue Modèle personnalisé. Si des informations sont disponibles aux deux emplacements, ce sont les informations de la boîte de dialogue Propriétés du projet qui sont utilisées.
Pour afficher ces informations au cours de la lect
ure, choisissez Options de lecture en cours du menu Affichage du Lecteur Windows Media et sélectionnez les éléments à afficher.SCOTT EOM
Fichier Scott Studios WAV
Calcule le démarrage de la lecture du prochain clip en attente dans le système Scott Studios.
Pour plus d’informations, consultez la documentation de Scott Studios.
Repère d’entrée SCOTT
Fichier WAV Scott Studios
Détermine le début d’un fichier dans le système Scott Studios sans effectuer de modifications nuisibles.
Pour plus d’informations, consultez la documentation de Scott Studios.
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Dans la zone Commentaire, saisissez les commentaires que vous souhaitez associer à la commande. En général, ce commentaire permet de vous rappeler le rôle de la commande pendant que vous travaillez sur votre projet ; sa fonction est similaire à l’attribution de noms aux marqueurs et régions.
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Dans la zone Position, saisissez la durée à laquelle la commande doit être exécutée dans le projet. Par défaut, Vegas insère la commande à la position du curseur.
Cliquez avec le bouton droit sur la balise du marqueur de commande et sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la balise du marqueur de commande et choisissez Edition dans le menu contextuel.
—ou—
Cliquez deux fois sur la balise du marqueur de commande.
Cliquez sur la balise du marqueur de commande .
Si vous insérez régulièrement des commandes utilisant les mêmes paramètres, vous pouvez créer un modèle d’insertion automatique des paramètres de commande.
Création d’un modèle
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Dans le menu Insérer, choisissez Commande afin d’afficher la boîte de dialogue Propriétés de la commande.
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Entrez les paramètres que vous souhaitez utiliser dans les zones Commande, Paramètre, Commentaire et Position.
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Dans la zone Modèle, saisissez le nom à attribuer au modèle.
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Cliquez sur le bouton Enregistrer .
Rappel d’un modèle
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Dans le menu Insérer, choisissez Commande pour afficher la boîte de dialogue Propriétés de la commande.
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Dans la liste déroulante Modèle, choisissez le modèle à utiliser. Vegas utilise les informations stockées dans le modèle pour renseigner les zones Commande, Paramètre, Commentaire et Position.
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Modifiez les paramètres des zones Commande, Paramètre, Commentaire et Position, selon les besoins.
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Cliquez sur OK.
Modification des commandes de métadonnées
Vegas enregistre vos modèles de commandes de métadonnées dans le fichier cmdtemp.xml qui se trouve dans le dossier C:\Documents and Settings\<nomutilisateur>\Application Data\Sony\Vegas Pro\9.0 (C:\Users\<nomutilisateur>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\9.0 sous Windows Vista). Vous pouvez modifier les modèles directement dans ce fichier.
Insertion de commandes |
|
Dans le menu Insérer, sélectionnez Commande pour placer un marqueur de commande de métadonnées dans la barre de commandes.
Les marqueurs de commande signalent l’exécution d’une instruction (fonction) dans un fichier multimédia de diffusion. Vous pouvez utiliser les marqueurs de commande pour afficher des titres, sous-titres, liens de sites Web ou toutes autres fonctions que vous avez définies.
Le lecteur Windows Media 9 et versions ultérieures ignore les commandes de métadonnées si la case à cocher Exécuter les commandes de script lorsqu’elles existent n’est pas activée sous l’onglet Sécurité de la boîte de dialogue Préférences du lect
eur. N’oubliez pas d’indiquer à votre public d’activer cette case avant de lire le fichier.
Que voulez-vous faire ?
Insérer un marqueur de commande
Supprimer un marqueur de commande
Modifier un marqueur de commande
Déplacer le curseur vers un marqueur de commande
Utiliser les modèles de commande