Importation de fichiers Broadcast Wave

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Vous pouvez utiliser des fichiers Broadcast Wave Format (BWF) pour échanger des données audio entre des programmes d’édition audio ou des plateformes de diffusion.

Les fichiers Broadcast Wave Format sont similaires aux fichiers .wav standard, mais ils contiennent des métadonnées supplémentaires notamment des horodatages qui indiquent au logiciel où ajouter les données audio sur la barre temporelle Vegas.

Vegas Pro note Importation de fichiers Broadcast WaveVous pouvez également ajouter des fichiers au format Broadcast Wave à votre projet en les glissant de la fenêtre de l’Explorateur vers la barre temporelle. Toutefois, si vous glissez un fichier BWF sur la barre temporelle, des événements sont créés à l’endroit où vous déposez le fichier. La boîte de dialogue Importer Broadcast Wave permet de s’assurer que les événements sont organisés en fonction de l’horodatage des fichiers.


  1. Dans le menu Fichier, sélectionnez Importer, puis Broadcast Wave dans le sous-menu. La boîte de dialogue Importer Broadcast Wave s’affiche.

  2. Choisissez le dossier dans lequel est stocké le projet à ouvrir :

  • Choisissez un lecteur et un dossier dans la liste déroulante Rechercher dans.

    —ou—

  • Choisissez un dossier dans la liste déroulante Récent pour sélectionner rapidement un dossier à partir duquel vous avez précédemment ouvert des fichiers.

  1. Sélectionnez les fichiers à ouvrir dans la fenêtre de navigation.

    Les informations sur les fichiers sélectionnés sont affichées en bas de la boîte de dialogue Importer Broadcast Wave.

  2. Dans la liste déroulante Arrangement, sélectionnez un paramètre indiquant le type d’arrangement voulu pour les événements audio sur la barre temporelle :

Paramètre

Description

Ajouter sur toutes les pistes

Une piste distincte est créée pour chaque fichier BWF importé.

Ajouter le long de la barre temporelle

Tous les fichiers BWF sélectionnés sont ajoutés à une piste unique.

Vegas Pro note Importation de fichiers Broadcast WaveLes séquences audio des fichiers BWF multicanaux sont toujours ajoutées à cheval sur plusieurs pistes, quel que soit le paramétrage de la fonction Organiser. Par exemple, si vous importez un fichier BWF quatre canaux, l’audio est ajouté sur quatre pistes adjacentes.  Pour contrôler les canaux qui seront employés pour chaque événement, cliquez sur un événement audio multicanal avec le bouton droit, sélectionnez Canaux dans le menu contextuel, puis choisissez une commande dans le sous-menu. Pour plus d’informations, voir Canaux audio.

  1. Si vous avez sélectionné Ajouter sur toutes les pistes à l’étape 4, sélectionnez dans la liste déroulante Ordre des pistes le paramètre correspondant à l’ordre des pistes que vous voulez utiliser dans la liste des pistes :

Paramètre

Description

Par horodatage

Trie les pistes dans l’ordre chronologique en utilisant l’horodatage de chaque fichier.

Dans la boîte de dialogue Importer Broadcast Wave, sélectionnez un fichier pour faire apparaître son horodatage au bas de la boîte de dialogue.

Alphabétiquement par nom de fichier

Trie les pistes par ordre alphabétique en utilisant le nom des fichiers importés.

  1. Sélectionnez un paramètre dans la liste déroulante Positionnement pour indiquer l’emplacement d’ajout des données audio importées sur la barre temporelle.

Paramètre

Description

Utiliser la barre de minutage

Ajoute chaque fichier importé à la barre temporelle Vegas à l’emplacement exact indiqué par l’horodatage. Par exemple, si vous importez un fichier BWF dont l’horodatage est 00:00:30;00, le média est ajouté à la barre temporelle sur le marqueur trente secondes de la barre.

Relatif au curseur

Ajoute chaque fichier importé à la barre temporelle Vegas et décale la valeur d’horodatage à partir de la position du curseur. Par exemple, si vous positionnez le curseur sur 00:00:10;00 avant d’importer un fichier BWF dont l’horodatage est 00:00:30;00, le média est ajouté à la barre temporelle sur le marqueur quarante secondes de la barre.

  1. Cliquez sur Ouvrir. Les fichiers sélectionnés sont importés et ajoutés à la barre temporelle du projet en cours.

 

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