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-A-

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A-Law

Algorithme de compression composé pour les signaux vocaux définis par les recommandations de Genève (G.711). La recommandation G.711 définit A-Law comme étant une méthode de codage des signaux PCM 16 bits en un format 8 bits non linéaire. Cet algorithme est fréquemment utilisé aux États-Unis pour les télécommunications. Si les algorithmes A-Law et µ-Law sont quasi similaires, ils utilisent toutefois un codeur et un décodeur différents.

Adaptive Delta Pulse Code Modulation (ADPCM)

Méthode de compression des données audio. Bien que la méthode de compression ADPCM soit standard, différents algorithmes sont utilisés. Par exemple, l’algorithme ADPCM de Microsoft n’est pas compatible avec la méthode ADPCM approuvée par l’IMA (International Multimedia Association).

Adoucissement des extrémités abruptes

Pratique consistant à ajouter du bruit à un signal pour masquer le bruit de quantification.

Ajustement

En conversion télécinéma, les champs sont ajoutés pour convertir un film 24 ips en vidéo 30 ips.

Par exemple, dans l’ajustement 2-3, la première image est numérisée dans deux champs, la deuxième dans trois champs, etc. pendant toute la durée du film. L’ajustement 2-3 est la norme pour les diffusions NTSC de matériel 24p. Vous pouvez employer l’ajustement 2-3 pour l’impression sur bande, mais ne le faites pas dans le cas d’une utilisation de la vidéo rendue dans un projet Vegas. La suppression de l’ajustement 2-3 n’a aucun effet car les champs d’ajustement créés pour l’image 3 s’étendent sur deux images :

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Film 24 ips (haut) et vidéo NTSC avec des champs d’ajustement 2-3 (bas)

Utilisez l’ajustement 2-3-3-2 si vous pensez utiliser la vidéo rendue comme média source. Lors de la suppression de l’ajustement 2-3-3-2, l’image 3 est supprimée et les champs d’ajustement dans les images restantes sont fusionnés :

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film de 24 ips (en haut) et vidéo NTSC résultante avec des champs d’ajustement 2-3-3-2 images (en bas)

Analogique

Dans le domaine de l’audio, ce terme désigne une méthode de reproduction d’une onde sonore par le biais de fluctuations de la tension d’alimentation similaires aux variations de pression d’une onde sonore. Cette méthode est différente de l’enregistrement numérique car les fluctuations peuvent varier à l’infini et non de manière discrète à l’échantillonnage. Voir Quantification.

Annuler/Rétablir

Ces commandes vous permettent de rétablir l’état précédent d’un projet si vous ne voulez pas conserver les modifications effectuées ou de réappliquer des modifications qui ont été annulées. La capacité de la fonction Annuler/Rétablir est déterminée par la taille du disque dur. Voir Tampon d’annulation.

Aspect de pixel

L’aspect de pixel détermine la forme des pixels : carrée (1,0) (ordinateurs) ou rectangulaire (tous les paramètres autres que 1,000) (télévisions). Associé à la taille d’image, le rapport entre la largeur et la hauteur des pixels détermine le format d’image.

Attaque

L’attaque d’un son correspond à la portion initiale du son. Les sons percutants (batterie, piano, pincement des cordes d’une guitare) ont des attaques rapides. Cela signifie que le son atteint son amplitude maximale dans un délai très bref. Les sons dont le volume augmente lentement (cordes et bruit du vent) ont une attaque lente.

-B-

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Bande passante

Dans le domaine de l’égalisation audio, chaque bande de fréquence est associée à une largeur qui détermine la plage de fréquences affectées par l’EQ. Une bande EQ comportant une bande passante large aura un impact sur une gamme de fréquences plus importante qu’une bande présentant une bande passante étroite.

Dans le domaine des connexions réseau, ce terme se rapporte à la fréquence des signaux transmis, c’est-à-dire la quantité de données pouvant être transmises pendant une durée fixe (indiquée en bits/seconde) : une connexion réseau de 56 Kbps peut recevoir 56 000 bits de données par seconde.

Barre de minutage

Dans une fenêtre de données, la barre de minutage est la zone située au-dessus de l’affichage des pistes, qui illustre les unités placées sur l’axe horizontal.

Battements par mesure

La signature de temps d’un morceau de musique contient deux informations : le nombre de battements dans chaque mesure et quelle valeur de note obtient un battement. Le logiciel Vegas utilise cette notion pour déterminer le nombre de tics à placer sur la barre de minutage au-dessus de l’affichage des pistes et pour déterminer l’espacement lorsque la barre affiche les mesures et battements.

Battements par minute (BPM)

Le tempo d’un morceau de musique peut être transcrit en nombre de battements par minute. Si le tempo est de 60 BPM, un battement se produit toutes les deux secondes.

Bit

Le bit est l’unité élémentaire des systèmes numériques. Sa valeur ne peut être que 1 ou 0, ce qui correspond à la tension d’un circuit électronique. Les bits sont utilisés pour représenter les valeurs dans les systèmes de numération binaire. Par exemple, le nombre binaire de 8 bits 10011010 représente la valeur non signée 154 dans un système décimal. Dans l’échantillonnage numérique, un nombre binaire est utilisé pour stocker des niveaux sonores individuels que l’on appelle échantillons.

Bruit de fermeture à glissière

Un bruit de fermeture à glissière se produit lorsque vous appliquez un changement de gain à un signal, comme une fermeture en fondu. Si le gain n’est pas modifié par petits incréments, le bruit de fermeture à glissière peut être relativement audible. Les fondus sont effectués à l’aide d’une opération arithmétique de 64 bits, ce qui ne produit aucun bruit de fermeture à glissière audible.

Bruit de quantification

Résultat de la description d’un signal analogique en termes numériques discrets (voir Quantification). Ce bruit est plus facilement audible dans les sons numériques à faible résolution ayant des résolutions binaires faibles et des sons tels qu’un chut ! Le son est plus évident lorsque les niveaux du signal sont faibles, par exemple lors d’une fermeture en fondu.

Bus

Chemin virtuel dans lequel les signaux des pistes et des effets sont mixés. La sortie d’un bus est un périphérique audio relié à l’ordinateur vers lequel le signal est acheminé. La configuration des bus est enregistrée avec le projet, tandis que l’acheminement des bus vers le matériel est enregistré dans le système. Ainsi, les projets peuvent être facilement déplacés d’un système à l’autre sans que la mise en page d’origine du projet ne soit modifiée.

-C-

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CODEC

Acronyme de Codeur/Décodeur. Fréquemment utilisé pour la compression des données.

Canal alpha

Le canal alpha, le quatrième canal, permet de gérer la transparence dans un fichier image. Les canaux RVB sont mélangés afin de déterminer la couleur de chaque pixel et le canal alpha correspondant détermine la transparence de chaque pixel. Le canal alpha peut comporter jusqu’à 256 nuances de gris : La valeur 0 représente un pixel transparent, la valeur 255 un pixel opaque et les valeurs intermédiaires des pixels semi-transparents.

Carte son

La carte son constitue l’interface audio entre l’ordinateur et le monde extérieur. Son rôle est de convertir les signaux analogiques en signaux numériques et inversement. Le logiciel Vegas peut utiliser toutes les cartes son compatibles Windows.

Chaîne de modules externes

Les modules externes peuvent être reliés par une chaîne afin que la sortie d’un effet soit intégrée à l’entrée d’un autre effet. Cela permet de créer des effets complexes uniques.

Chromie

Valeurs véhiculant les informations sur la chrominance.

Chrominance

Contenu de couleur d’une image ne tenant pas compte de sa luminosité.

Code ISRC

Le code ISRC (Industry Standard Recording Codes) a été conçu pour identifier les pistes d’un CD. Le code ISRC est une séquence alphanumérique de 12 caractères présentée dans le format suivant :

Champ

A

B

C

D

E

Exemple
ISRC

SE

T38

86

302

12

Champ

Description

A

Pays — Représente le pays d’origine de l’enregistrement.

B

Premier propriétaire — ID affecté au créateur du projet. Dans chaque pays, un comité affecte ces codes.

C

Année de l’enregistrement — Indique l’année où l’enregistrement a été effectué.

D

Enregistrement — Représente le numéro de série de l’enregistrement effectué par le même créateur pendant l’année :

  • Cette valeur utilise trois chiffres (300-999) si le CD comporte au moins 10 pistes.

  • Cette valeur utilise quatre chiffres (0001-2999) si le CD comporte 9 pistes maximum.

E

Élément d’enregistrement (1 ou 2 chiffres) — Identifie les pistes d’un CD (chaque piste peut présenter un code ISRC différent).

Compression audio Microsoft (ACM)

Le gestionnaire de compression de Microsoft est une interface standard pour la compression audio et le traitement des signaux destinée aux systèmes d’exploitation Windows. L’ACM peut être utilisé par le logiciel pour compresser et décompresser les fichiers .wav.

Contraste

Le réglage du contraste multiplie les valeurs de couleur d’une image pour étendre les valeurs des canaux de couleur existantes sur une portion plus ou moins importante du spectre. Le centre de contraste détermine le point d’ancrage de l’étirement.

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Histogramme de l’image originale.

Vegas Pro contrasthisto2 Glossaire

Contraste diminué avec un centre de 0,5 : l’histogramme est concentré sur une portion plus étroite du spectre, qui est ancrée au centre du graphique.

Vegas Pro contrasthisto3 Glossaire

Contraste diminué avec un centre de 0,0 : l’histogramme est concentré sur une portion plus étroite du spectre, qui est ancrée à l’extrême gauche du graphique.

Vegas Pro contrasthisto4 Glossaire

Contraste diminué avec un centre de 1,0 : l’histogramme est concentré sur une portion plus étroite du spectre, qui est ancrée à l’extrême droite du graphique.

Couleur complémentaire

Les couleurs complémentaires sont des couleurs situées à 180 degrés l’une de l’autre sur la roue chromatique. Dans l’image ci-dessous, vous constatez que le rouge et le cyan sont des couleurs complémentaires, au même titre que le magenta et le vert ou le bleu et le jaune.

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-D-

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DCC

Dispositif à couplage de charge. Capteur d’image d’un appareil photo numérique.

Décalage DC

Le décalage DC se produit lorsqu’un matériel, comme une carte son, ajoute un courant continu à un signal audio enregistré. Ce courant provoque une modification du signal audio vers un point situé au-dessus ou en dessous de la ligne -infini dB (centre) normale dans le fichier audio. Pour voir si un décalage DC s’est produit, effectuez un zoom maximal dans le fichier audio et regardez s’il semble flotter sur la ligne centrale. Dans l’exemple suivant, la ligne rouge représente 0 dB. Un décalage DC s’est produit sur la forme d’onde inférieure ; notez que la forme d’onde est centrée à environ de 2 dB au-dessus de la ligne de base.

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Décibel (dB)

Unité utilisée pour représenter le rapport entre deux nombres à l’aide d’une échelle logarithmique. Par exemple, si vous comparez les nombres 14 et 7, vous pouvez conclure que 14 est deux fois supérieur à 7, mais vous pouvez également déduire que 14 est supérieur à 7 de 6 dB. Que font les 6 dB dans notre calcul ? Les ingénieurs utilisent l’équation dB = 20 x log (V1/V2) pour comparer deux valeurs instantanées. Les décibels sont fréquemment utilisés pour les sons car l’oreille perçoit le niveau sonore sur une échelle logarithmique.

Dans le logiciel Vegas, la plupart des mesures sont indiquées en décibels. Par exemple, pour doubler l’amplitude d’un son, vous appliquez un gain de 6 dB. Une valeur d’échantillon de 32 767 (valeur positive maximale pour un son 16 bits) peut être considérée comme une valeur de 0 dB. De même, une valeur d’échantillon égale à 16 384 peut être considérée comme une valeur de -6 dB.

Découper/Recadrer

Fonction supprimant toutes les données dans un fichier audio qui se trouvent en dehors de la sélection active. Pour obtenir des informations sur l’utilisation de la fonction Découper/Recadrer, cliquez ici.

-E-

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Échantillon

Lorsqu’il est utilisé pour décrire un son numérique, le terme Échantillon peut avoir de nombreuses significations (qui peuvent parfois se révéler confuses). Voici quelques-unes de ces significations :

Point discret dans le temps dans lequel un signal sonore est divisé lors de la numérisation. Par exemple, un CD-ROM audio contient 44 100 échantillons par seconde. Chaque échantillon n’est qu’un nombre qui contient la valeur d’amplitude d’une forme d’onde mesurée au fil du temps.

Son qui a été enregistré au format numérique ; utilisé par les musiciens qui font de brefs enregistrements d’instruments afin de les utiliser pour composer ou jouer une musique ou des effets sonores. Ces enregistrements sont appelés échantill
ons. Dans ce système d’aide, nous essayons d’utiliser le terme fichier audio à la place du terme échantillon pour décrire un enregistrement numérique.

L’enregistrement d’un son en numérique, c’est-à-dire échantillonner un instrument, signifie numériser et stocker le son.

Écrêtage

L’écrêtage se produit lorsque l’amplitude d’un son est supérieure au niveau d’enregistrement maximal autorisé. Dans les systèmes numériques, l’écrêtage est considéré comme une limitation des données à une valeur maximale, par exemple 32 767 pour des données de 16 bits. L’écrêtage provoque une distorsion du son.

Égalisation (EQ)

Processus permettant l’augmentation ou la diminution du niveau de certaines bandes de fréquences. L’EQ est utilisé pour différentes raisons. La plus fréquente pour les utilisateurs de Vegas est simplement de régler les qualités de timbre subjectives d’un son.

Endian (Little et Big)

Little et Big Endian décrivent le classement des données à plusieurs octets utilisées par le microprocesseur d’un ordinateur. Little Endian signifie que les données sont stockées dans un format d’octets allant du plus faible au plus élevé ; ce classement est utilisé par les microprocesseurs Intel. Big Endian signifie que les données sont stockées dans un format d’octets allant du plus élevé au plus faible ; ce classement est utilisé par les microprocesseurs Motorola.

Enveloppes (audio et vidéo)

Les enveloppes vous permettent d’automatiser les modifications apportées à un paramètre précis. Dans le cas des enveloppes de volume, vous pouvez créer une fermeture en fondu (qui requiert un changement par la suite) en ajoutant une enveloppe et en créant un point supplémentaire sur la ligne indiquant le début du fondu. Vous tirez ensuite le point de fin de l’enveloppe vers l’infini.

Événement

Un événement est l’occurrence d’un fichier multimédia sur la barre temporelle.

-F-

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Faire glisser et déposer

Méthode rapide permettant d’effectuer des opérations à l’aide de la souris dans le logiciel Vegas. Pour utiliser cette méthode, cliquez sur une sélection mise en surbrillance, faites-la glisser (maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pendant le déplacement), puis déposez-la (relâchez le bouton de la souris) où vous le souhaitez dans l’écran.

Fichier de données de pic

Fichier créé par le logiciel Vegas à la première ouverture d’un fichier. Ce fichier stocke les informations concernant l’affichage graphique de la forme d’onde de manière à ce que l’ouverture d’un fichier soit quasiment instantanée en mode de modification direct. Ce fichier est stocké dans le répertoire contenant le fichier de travail et porte l’extension de fichier .sfk. Si ce fichier ne se trouve pas dans le même répertoire que le fichier de travail ou s’il est supprimé, il sera recalculé à la prochaine ouverture du fichier en mode direct.

Fondu enchaîné

Mixage de deux éléments de média dont l’un se termine en fondu tandis que l’autre commence en fondu.

Format d’image

Décrit la taille de l’image d’une vidéo en terme de rapport entre sa largeur et sa hauteur. Par exemple, une vidéo filmée au format DV NTSC a une taille d’image de 720 par 480 pixels, ce qui correspond environ à un format d’image de 1.33:1 :

720 (largeur de l’image) ÷ 480 (hauteur de l’image) = 1,5

1,5 x 0,9091 (rapport L/H des pixels) = 1,36365.

Taille d’image

Exemple

Norme télévisuelle 4:3
Format d’image de 1.33:1

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Téléviseur grand écran 16:9
Format d’image de 1.78:1

Vegas Pro frame16x9 Glossaire

Écran cinéma Academy Flat
Format d’image de 1.85:1

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Écran cinéma Academy Scope
Format d’image de 2.35:1

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Format de fichier

Le format de fichier correspond au mode de stockage des données sur une disquette ou un disque dur. Sous un système d’exploitation Windows, le format de fichier le plus courant est le format .WAV de Microsoft. Le logiciel Vegas peut utiliser (en lecture et en écriture) de nombreux formats de fichier, ce qui permet de garantir la compatibilité avec d’autres configurations logicielles et matérielles.

Format de la durée

Format utilisé pour afficher la barre de minutage et les temps de sélection. Il s’agit des fréquences Temps, Secondes, Images et de toutes les fréquences SMPTE standard. Le format d’état est défini individuellement pour chaque fichier audio.

Formatage du son

La technique de formatage du son permet de réduire l’audibilité du bruit de quantification grâce au décalage de son spectre de fréquences. Par exemple, dans un élément audio de 44 100 Hz, le bruit de quantification est décalé de 22 050 Hz vers la fréquence de Nyquist.

Fréquence d’échantillonnage

La fréquence d’échantillonnage (également appelée Taux d’échantillonnage) est le nombre d’

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