Tipo de archivo |
Descripción |
Audio Interchange |
Renderiza el proyecto en forma de archivo AIFF único. Cuando seleccione esta opción, aparecerá la lista desplegable Atributos. Utilice la listaAtributos para seleccionar la velocidad de muestra, la profundidad de bit y el número de canales para el archivo de salida que desee. |
MPEG Layer 3 (.mp3) |
Renderiza el proyecto como un archivo MPEG (Moving Picture Expert Group) Layer 3 utilizando el plugin MP3 de Sony. El formato MP3 permite almacenar audio en un archivo de tamaño mucho más reducido, manteniendo a la vez la calidad del sonido. Cuando haga clic en el botón Guardar, después de seleccionar la opción MP3, aparecerá el cuadro de diálogo del plugin MP3 de Sony, donde podrá realizar selecciones específicas que codificar en MP3. Para obtener más información sobre estas opciones de codificación, consulte la ayuda ¿Qué es esto? |
OGG Vorbis |
Renderiza el proyecto utilizando el estándar de compresión OGG Vorbis. |
Perfect Clarity Audio |
Renderiza el proyecto utilizando el formato de compresión sin pérdida Perfect Clarity. |
QuickTime |
Renderiza el proyecto utilizando el formato de compresión Apple QuickTime. |
RealMedia |
Renderiza el proyecto como un archivo RealMedia para su difusión a través de Internet. |
Sony Wave 64 |
Renderiza el proyecto utilizando el formato Sony Wave 64. Los archivos que se guarden en este formato pueden superar el límite de tamaño de archivo de 2 GB impuesto por el formato Wave estándar, si su sistema operativo lo permite. |
Video for Windows |
Renderiza el proyecto en forma de archivo AVI (Audio Video Interleave) estándar. |
Wave |
Renderiza el proyecto en forma de archivo Wave único. |
Windows Media Audio |
Renderiza el proyecto como un archivo con formato Microsoft Windows Media para su difusión a través de Internet.
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Windows Media Video |
Renderiza el proyecto como un archivo con formato Microsoft Windows Media para su difusión a través de Internet. |
Renderización de proyectos (Renderizar como) |
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Cuando termine de editar el proyecto o cuando desee verlo con su forma final, puede seleccionar Renderizar como del menú Archivo para convertir el proyecto a otro formato y crear un archivo único en la unidad del disco duro.
El archivo de proyecto no se ve afectado (sobrescrito, eliminado ni alterado) durante el proceso de renderización. Puede volver al proyecto original para efectuar ediciones o ajustes y volver a renderizarlo.
Si ha renderizado previamente el proyecto, puede utilizar las secciones que se han renderizado previamente para la renderización final cuando coincidan los formatos de destino.
Al renderizar el vídeo con cualquiera de los formatos siguientes, los fotogramas de vídeo no editados se pasan sin recompresión (renderización inteligente):
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AVI DV
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DV MXF
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IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la renderización sin recompresión)
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HD MXF
Para realizar la renderización sin recompresión, deberán coincidir el ancho, el alto, la velocidad del fotograma, el orden de los campos y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de proyectos y la plantilla de renderización. Se renderizarán los fotogramas que tengan efectos, elementos de composición o transiciones.
Puede quitar la marca de la casilla de verificación
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirán en la mezcla cuando se renderice el proyecto.
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En el menú Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de diálogo Renderizar como.
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Seleccione una unidad y una carpeta en la lista desplegable Guardar en o utilice la ventana del explorador para encontrar la carpeta en la que desea guardar el archivo.
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Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo o seleccione un archivo en la ventana del explorador para reemplazar un archivo existente.
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En la lista desplegable Guardar como tipo, seleccione un tipo de archivo.
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Si está renderizando a formato .wav, .w64, .avi o .mxf, podrá seleccionar la casilla de verificación Habilitar asignación multicanal para renderizar un archivo con varios canales de audio.
Para obtener más información sobre la renderización de audio multicanal y la configuración de la asignación multicanal, consulte Renderización de archivos de audio multicanal.
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Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla con el fin de especificar los parámetros que se deben usar para renderizar el archivo, o haga clic en el botón Personalizar para crear una nueva plantilla.
Sugerencia:
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Las plantillas que coincidan con la configuración del proyecto (tamaño de fotograma, relación de aspecto de píxel y velocidad de fotogramas) aparecerán con un símbolo = en la lista desplegable:
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Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos AIFF (.aif), Perfect Clarity Audio (.pca), Wave64 (.w64) o Wave (.wav), podrá guardar cada uno de los buses de master surround en un archivo independiente seleccionando la opción de mono múltiple en la lista desplegable Plantilla. Por ejemplo, si hubiera escrito Mi película.wav en el cuadro Nombre de archivo, se habrían renderizado los siguientes archivos: Mi película Derecho.wav, Mi película Derecho Surround.wav, Mi película LFE.wav, Mi película Izquierdo.wav, Mi película Izquierdo Surround.wav y Mi película Centro.wav.
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Cuando renderice un proyecto surround 5.1 en formato Wave o Wave64, podrá renderizar un archivo de seis canales seleccionando la casilla de verificación Habilitar asignación multicanal y creando una asignación de canales mediante las salidas de master surround.
Para obtener más información sobre la renderización de audio multicanal y la configuración de la asignación multicanal, consulte Renderización de archivos de audio multicanal.
Tendrá que elegir una plantilla de renderización que inserte campos de fotogramas recreados (pulldown) para crear un archivo DV estándar si las propiedades del proyecto están definidas en 24p o si ha seleccionado la casilla de verificación Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de diálogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2) si está pensando en devolver el archivo a la escala de tiempo como material de origen.
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Marque la casilla de verificación Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en medio renderizado si desea guardar la ruta del proyecto de Vegas en el archivo renderizado. Guardar la ruta del proyecto en un archivo renderizado le permitirá volver fácilmente al proyecto de origen si utiliza el archivo renderizado en otro proyecto.
Notas:
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La información de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia únicamente a un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez renderizado, los datos del proyecto dejarán de coincidir con los del archivo renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de ruta, el archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el equipo.
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La casilla no estará disponible si no ha guardado el proyecto o si está renderizando mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
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Marque la casilla Renderizar sólo región de bucle si desea guardar únicamente la parte del proyecto incluida en la región de bucle. Para funcionar, no es preciso que la opción Reproducir en bucle esté seleccionada.
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Marque la casilla Extender vídeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras horizontales) si va a renderizar en un formato de salida con una relación de aspecto ligeramente distinta a la de la configuración del proyecto. De este modo, evitará la aparición de barras negras en la parte superior, inferior o en los lados de la salida.
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Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificación Guardar marcadores
del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.
Si el tipo de archivo seleccionado no puede guardar los marcadores internamente, Vegas guardará los metadatos en un archivo externo con extensión .sfl (usando el mismo nombre de base que su archivo de medios).
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Seleccione Renderizar usando equipos conectados en red si desea poner en cola varias renderizaciones en un equipo o para aprovechar la capacidad de procesamiento de los otros equipos a fin de acelerar los tiempos de renderización. Para obtener más información, consulte Renderización en red.
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Marque la casilla de verificación Usar configuración de rotación de salida del proyecto si está renderizando un proyecto rotado y desea usar la opción Inicio de salida en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no está marcada, el medio se rota en función de la configuración que aparezca en Propiedades de medio, aunque el proyecto en sí no se rota (puede usar esta configuración para probar el proyecto en una visualización sin rotar).
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Haga clic en el botón Guardar. Se mostrará un cuadro de diálogo en el que podrá ver el progreso de la renderización.
Cuando haya finalizado la renderización, haga clic en el botón
Abrir para reproducir el archivo con su reproductor asociado, o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guardó el archivo.