Anidamiento de proyectos

 

El anidamiento le permite añadir un proyecto de Vegas a la escala de tiempo de otro proyecto. Esta función le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos:

  • Crear un único elemento (como un gráfico o marca de agua en el tercio inferior) que pueda usar en varias ubicaciones de la escala de tiempo o en proyectos.

  • Crear un elemento compuesto complejo que pueda usar como un objeto de medios en la escala de tiempo.

  • Crear una transición a lo largo de varios eventos colocando los eventos en un proyecto anidado y aplicando una transición al evento de proyecto anidado.

  • Crear una composición musical con su propio tempo y estructura de efectos de bus que podrá usar en otro proyecto.

  • Crear un proyecto independiente para cada escena en un vídeo y anidar estos proyectos en un proyecto de vídeo master. Puede aplicar la corrección de color a cada toma de la escena y después aplicar la corrección de color a toda la escena en el proyecto master.

  • Utilice los proyectos master para producir un proyecto en varios formatos sin renderizaciones intermedias que consumen tiempo y espacio en disco: por ejemplo, podría añadir el proyecto de 24p, 16:9 HD (alta definición) a un proyecto master para volver a dar formato al proyecto como SD (definición estándar) panorámico para DVD, SD con bandas negras horizontales para VHS, 4:3 SD de pan-and-scan o 25p.


Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas dentro del proyecto actual:

  • Arrastre un proyecto de Vegas desde la ventana del explorador (o el Explorador de Windows) a la escala de tiempo.

  • En el menú Archivo, seleccione Importar y después seleccione Medios en el submenú que aparece. A continuación, desplácese hasta el proyecto que desee usar.

El archivo se añadirá a la ventana de medios de proyecto. Se creará un evento cuando coloque el proyecto en la escala de tiempo (o en la posición del cursor si importa o usa el explorador para abrir un archivo de proyecto).

Puede editar los eventos del proyecto anidado como cualquier otro evento en la escala de tiempo: recortar, mover, estirar, recortar o aplicar cambios de eventos.

Vegas Pro note Anidamiento de proyectosNotas:

  • La salida del bus del master del proyecto anidado se utiliza para crear el evento de audio. Si anida un proyecto surround 5.1, el evento de audio será una mezcla estéreo del bus del master surround.

  • Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos.

  • El audio de un proyecto anidado exigirá que se cree un archivo de proxy. Para evitar la creación de archivos de proxy, elimine el audio de los proyectos anidados y utilice el proyecto master para crear el audio.

    En el menú Herramientas, seleccione Regenerar audio anidado sin conexión para volver a renderizar los archivos de proxy de audio sin conexión en el proyecto. Los archivos de proxy de audio pueden estar sin conexión si cancela la renderización al añadir un proyecto anidado.

  • Los marcadores y regiones en el proyecto anidado se mostrarán en la escala de tiempo como marcadores de medios en el evento.

  • Se utilizará el vídeo renderizado previamente de un proyecto cuando esté anidado en la escala de tiempo de otro proyecto.

  • Puede editar un proyecto anidado haciendo clic con el botón secundario en el evento en la escala de tiempo y seleccionando Editar proyecto de origen en el menú contextual. Se abrirá una nueva ventana de Vegas para permitir la edición del proyecto.

  • Para usar la renderización de red con proyectos anidados, el proyecto anidado debe contener sólo medios de carpetas que no necesiten reasignación. Antes de anidar un proyecto de Vegas, actualícelo para que todos los medios que contenga se añadan desde una carpeta de red o local compartida que esté asignada a la misma letra de unidad en todos los equipos renderizadores y en el host de renderización.

 

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