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ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation)

Método para comprimir datos de audio. Aunque la teoría de comprimir con ADPCM es estándar, se emplean multitud de algoritmos diferentes. Por ejemplo, el algoritmo ADPCM de Microsoft no es compatible con el algoritmo ADPCM aprobado de la International Multimedia Association (IMA).

Administrador de compresión de sonido (ACM, Audio Compression Manager)

El Administrador de compresión de sonido, de Microsoft, es una interfaz estándar para la compresión de audio y el procesamiento de la señal para el sistema operativo Windows. El ACM se puede utilizar con los programas para comprimir y descomprimir archivos .wav.

Analógico

Cuando se habla de audio, este término se refiere al método de reproducir una onda sonora con fluctuaciones de voltaje que son análogos a las fluctuaciones de presión de la onda sonora. Esto es diferente de la grabación digital, en la que estas fluctuaciones varían infinitamente, en lugar de ser cambios discretos en el tiempo de muestreo. Véase Cuantización.

Ancho de banda

En el contexto de la ecualización de audio, cada banda de frecuencia posee un ancho asociado que determina el rango de frecuencias controladas por el ecualizador. Una banda de ecualizador con un ancho de banda amplio afectará a un rango mayor de frecuencias que una con un ancho de banda estrecho.

En el contexto de las conexiones de red, se refiere a la velocidad de las señales transmitidas; la cantidad de datos que se pueden transmitir en un periodo de tiempo fijo (establecido en bits/segundo): una conexión de red de 56 kbps es capaz de recibir 56.000 bits de datos por segundo.

Archivo de datos inicial

Archivo creado por el software Vegas cuando se abre un archivo por primera vez. Este archivo almacena la información relativa a la visualización gráfica de la forma de onda de manera que el archivo se abre casi instantáneamente en modo de edición directa. Este archivo se almacena en el directorio donde reside el archivo y su extensión es .sfk. Si no está en el mismo directorio que el archivo o si se elimina, se volverá a calcular la próxima vez que se abra el archivo en modo directo.

Arrastrar y soltar

Método rápido de realizar ciertas operaciones mediante el ratón en el software Vegas. Para arrastrar y soltar, haga clic sin soltar el botón sobre una sección resaltada, arrástrela (mantenga presionado el botón primario del ratón y muévalo) y suéltela (deje de presionar el botón del ratón) en otra ubicación de la pantalla.

Aspecto de píxel

El aspecto de píxel determina si los píxeles son cuadrados (1,0), es decir, los relativos a ordenadores, o rectangulares (configuración distinta a 1,000), es decir, los relativos a televisores. La relación de aspecto del píxel, junto con el tamaño de fotograma, determina la relación de aspecto del fotograma.

Ataque

El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Se dice que los sonidos percusivos (baterías, piano, punteos de guitarra) tienen un ataque rápido. Esto significa que el sonido alcanza su amplitud máxima en un periodo de tiempo muy corto. Se dice que los sonidos que aumentan lentamente su volumen (cuerdas suaves y sonidos de viento) tienen un ataque lento.

-B-

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Bit

Un bit es la unidad más básica de los sistemas digitales. Su valor sólo puede ser 1 o 0, indicando la tensión de un circuito eléctrico. Los bits se utilizan para representar valores en el sistema de numeración binario. Por ejemplo, el número binario de 8 bits 10011010 representa el valor sin signo de 154 en el sistema decimal. En el contexto del muestreo digital, el número binario se utiliza para almacenar niveles de sonido individuales denominados muestras.

Brillo

Al ajustar el brillo se añaden o se sustraen valores de los canales de color de una imagen para aclararla u oscurecerla. El valor de brillo máximo añade 255 (blanco puro) y el valor mínimo añade 0 (negro puro).

Bus

Ruta de acceso virtual donde se mezclan las señales de las pistas y los efectos. Una salida de bus es un dispositivo de audio físico del equipo al que se dirige la señal. La configuración de buses se guarda con el proyecto mientras que el direccionamiento de buses al hardware se guarda con el sistema. De este modo, los proyectos se pueden mover fácilmente de un sistema a otro sin modificar el diseño original del proyecto.

Búfer de Deshacer

Se trata de un archivo temporal creado antes de que realice ningún proceso en el proyecto. El búfer de Deshacer permite volver a escribir versiones anteriores del proyecto si decide que no le gustan los cambios realizados. Este búfer de Deshacer se borra cuando se cierra el archivo o se invoca el comando Borrar historial de deshacer.

Byte

Se refiere a un conjunto de 8 bits. Una muestra de 8 bits requiere un byte de memoria para almacenarlo, mientra
s que una muestra de 16 bits ocupa dos bytes de memoria de almacenamiento.

-C-

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Cadena de plugins

Los plugins se pueden ensartar en una cadena para que la salida de un efecto alimente la entrada de otro. De esta forma se pueden crear efectos complejos imposibles de otro modo.

Canal alfa

Alfa es el cuarto canal que determina cómo se gestiona la transparencia en un archivo de imagen. Los canales RVA se funden para determinar el color de cada píxel y el canal alfa correspondiente determina la transparencia de cada píxel. El canal alfa puede tener hasta 256 tonos de grises: 0 representa un píxel transparente, 255 representa un píxel opaco y los valores semitransparentes son intermedios.

CCD

Dispositivo de carga acoplada (del inglés Charge Coupled Device). El sensor de imagen en una cámara digital.

Color complementario

Los colores complementarios son los que se encuentran a 180 grados en la rueda. En la siguiente imagen puede observar que el rojo y el aguamarina son colores complementarios, al igual que el fucsia y el verde o el azul y el amarillo.

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Contraste

Al ajustar el contraste se multiplican los valores de color de una imagen a fin de extender los valores de canal de color existentes entre una franja más amplia o más estrecha del espectro. El centro del contraste determina el punto de anclaje para el alargamiento.

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Histograma de la imagen original.

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Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,5: el histograma se ajusta a una franja más estrecha del espectro delimitada a partir del centro de la gráfica.

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Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,0: el histograma se ajusta a una franja más estrecha del espectro delimitada al extremo izquierdo de la gráfica.

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Contraste disminuido con un centro de contraste de 1,0: el histograma se ajusta a una franja más estrecha del espectro delimitada al extremo derecho de la gráfica.

Controlador de dispositivo

Programa que permite al sistema operativo Windows conectarse a hardware y software distintos. Por ejemplo, el software utiliza un controlador de dispositivo de tarjeta gráfica para controlar la grabación y reproducción de la tarjeta gráfica.

CÓDEC

Acrónimo de Codificador/Descodificador. De uso común al trabajar con compresión de datos.

Código ISRC

Los códigos ISRC (Códigos de grabación estándar de la industria, Industry Standard Recording Codes) se diseñaron para identificar pistas de CD. El código ISRC es una secuencia alfanumérica de 12 caracteres con el siguiente formato:

Campo

A

B

C

D

E

Muestra
ISRC

SE

T38

86

302

12

Grabación: representa el número de serie de la grabación efectuada por el mismo autor en ese año:

  • Este valor usará tres dígitos (300-999) cuando el CD tenga 10 pistas o más.

  • Este valor usará cuatro dígitos (0001-2999) cuando el CD tenga 9 pistas o menos.

Campo

Descripción

A

País: representa el país de origen de la grabación.

B

Primer propietario: ID asignada al productor del proyecto. Cada país tiene un comité que asigna estos códigos.

C

Año de grabación: representa el año en el que se realizó la grabación.

D

E

Elemento de grabación (1 o 2 dígitos). Identifica las pistas de un CD (cada pista puede tener un código ISRC diferente).

Código de tiempo MIDI (MTC, MIDI Time Code)

MTC es un anexo a la especificación de MIDI 1.0 y proporciona una forma de especificar el tiempo absoluto para sincronizar aplicaciones con capacidad MIDI. MTC es fundamentalmente una representación MIDI del código de tiempo SMPTE.

Croma

Los valores que transmiten la información de crominancia.

Crominancia

El contenido de color de una imagen sin relación con su brillo.

Crossfade

Mezcla de dos partes de medios que se produce al realizar un fundido de salida con una mientras se hace un fundido de entrada con la otra.

Cuadrafónico

Implementación de mezcla que permite cuatro canales de audio diferenciados. Normalmente, éstos se dirigen a los dos altavoces frontales y a dos altavoces posteriores para crear mezclas de audio inmersivas.

Cuantización

Proceso por el que se redondean las medidas a valores diferenciados. Específicamente en lo que respecta al audio, la cuantización es una función en el proceso de conversión de analógico a digital. La variación continua de los voltajes de una señal de audio analógica se cuantiza a valores de amplitud diferenciados, representados por números binarios digitales. El número de bits disponible para describir estos valores determina la resolución o la exactitud de la cuantización. Por ejemplo, si tiene conversores de analógico a digital de 8 bits, el voltaje analógico variable debe cuantizarse a 1 de los 256 valores diferentes; los conversores de 16 bits tienen 65.536 valores.

-D-

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Decibelio (dB)

Unidad utilizada para representar la relación entre dos números mediante una escala logarítmica. Por ejemplo, al comparar los números 14 y 7, se podría decir que el 14 es dos veces mayor que el número 7. También se podría decir que 14 es 6 dB mayor que el número 7. ¿De dónde salen los 6 dB? Los ingenieros utilizan la ecuación dB = 20 x log (V1/V2) al comparar dos valores instantáneos. Los decibelios se utilizan normalmente al tratar con el sonido, ya que el oído percibe el refuerzo de graves en una escala logarítmica.

En el software Vegas, la mayoría de las medidas se expresan en decibelios. Por ejemplo, si desea doblar la amplitud de un sonido, puede aplicar una ganancia de 6 dB. Se puede decir que un valor de muestra de 32.767 (valor de muestra positivo máximo para sonidos de 16 bits) tiene un valor de 0 dB. Del mismo modo, se puede decir que un valor de muestra de 16.384 tiene un valor de -6 dB.

Deshacer/Rehacer

Estos comandos permiten devolver un proyecto a un estado anterior cuando no se desean mantener los cambios realizados, o volver a aplicar los cambios después de haberlos deshecho. La capacidad de deshacer/rehacer sólo está limitada por el tamaño del disco duro. Véase Búfer de Deshacer.

Desplazamiento de CC

El desplazamiento de CC se produce cuando un hardware, como una tarjeta de sonido, agrega corriente continua a una señal de audio grabada. Esta corriente provoca que la señal de audio alterne alrededor de un punto por encima o por debajo de la línea normal -infinitos dB (centro) en el archivo de sonido. Para comprobar visualmente si existe un desplazamiento de CC, puede hacer zoom a lo largo de todo un archivo de sonido y ver si parece flotar sobre la línea de centro. En el siguiente ejemplo, la línea roja representa 0 dB. La forma de onda más baja muestra desplazamiento de CC. Tenga en cuenta que la forma de onda está centrada aproximadamente 2 dB por encima de la línea de base.

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-E-

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Ecualización (EQ)

Proceso por el que ciertas bandas de frecuencia se suben o bajan de nivel. La EQ cuenta con diversos usos. el más común para los usuarios de Vegas es ajustar las cualidades subjetivas de timbre de un sonido.

Edición no destructiva

Este tipo de edición implica un sistema basado en indicadores para llevar registro de las ediciones. Cuando se borra una sección de audio en un sistema no destructivo, en realidad no se borra el audio en disco. En vez de eso, se establece un conjunto de indicadores que le digan al programa que se salte la sección borrada durante la reproducción.

Efecto dither

La práctica de añadir ruido a una señal para enmascarar el ruido de cuantización.

Endian (pequeño y grande)

Endian pequeño y grande describe el orden de datos multibyte que utiliza el microprocesador de un equipo. El endian pequeño especifica que los datos se almacenan en un formato de menos a más bytes; éste es el orden que utilizan los microprocesadores Intel. El endian grande especifica que los datos se almacenan en un formato de más a menos bytes; éste es el orden que utilizan los microprocesadores Motorola.

Enrutador virtual MIDI (VMR, Virtual MIDI Router)

Enrutador sólo de software para datos MIDI entre programas. El VMR se utiliza en el software Vegas para recibir código de tiempo MIDI y enviar reloj MIDI. No se requiere ningún cable ni hardware MIDI para un VMR, por lo que sólo se realiza el direccionamiento entre programas que se ejecutan en el mismo equipo. El Router Virtual MIDI se suministra con el software Vegas.

Envolventes (audio y vídeo)

Las envolventes permiten automatizar el cambio de un determinado parámetro en el tiempo.
En el caso de las envolventes de volumen, puede crear un fundido de salida (que requiere un cambio en el tiempo) al agregar una envolvente y crear un punto extra en la línea para indicar dónde comienza el fundido. A continuación, se tira del extremo de la envolvente hasta infinito.

Espectro de frecuencia

El espectro de frecuencia de una señal se refiere a su rango de frecuencias. En audio, el rango de frecuencias varía principalmente de 20 Hz a 20.000 Hz. En ocasiones, el espectro de frecuencia se refiere a la distribución de estas frecuencias. Por ejemplo, los sonidos graves intensos poseen un gran contenido de frecuencia en el extremo inferior (20 Hz – 200 Hz) del espectro.

Espectro

Por espectro se entiende todo el rango de un elemento dado. En edición de vídeo, hay que asegurarse de que los colores se encuentren dentro del rango aceptable para su estándar de difusión. Cuando los colores están fuera del espectro NTSC o PAL, pueden surgir problemas de imagen o ruido en la corriente de vídeo. Puede usar los campos de vídeo para analizar el vídeo antes de renderizar y corregir los colores que estén fuera de espectro con plugins de vídeo.

Si usa el selector de color, aparecerá una advertencia Vegas Pro b outofgamut Glosario cuando elija colores que estén fuera de espectro. Haga clic en la muestra de color que aparece bajo la advertencia para corregir el color.

Vegas Pro outofrangecolofpicker Glosario

Estéreo de varias pistas

Configuración del mezclador que permite asignar pistas individuales a cualquier número de buses de salida estéreo. En modo estéreo sencillo, todas las pistas salen al mismo bus estéreo. Las configuraciones estéreo de varias pistas permiten mantener las señales del discreto de pista si así lo desea.

Estéreo

Implementación de mezcla que incluye dos canales diferenciados.

Etiquetas de regla

Pequeños controles en forma de pestaña situados sobre la regla de tiempo que representan la ubicación de marcadores, regiones y puntos de bucle en la visualización de la forma de onda.

Evento

Un evento es una aparición de un archivo de medios en la escala de tiempo.

-F-

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Formato de archivo

El formato de archivo especifica la manera en la que los datos se almacenan en los disquetes o en el disco duro. En el sistema operativo Windows, el formato de archivo más habitual es el formato de Microsoft .wav. Sin embargo, el software Vegas puede leer y escribir muchos otros formatos de archivo para permitirle mantener la compatibilidad con otras configuraciones de software y hardware.

Formato de tiempo

Formato utilizado para mostrar la regla de tiempo y los tiempos de selección. Esto incluye tiempo, segundos, fotogramas y todas las velocidades de fotogramas SMPTE estándar. El formato del estado se fija para cada archivo de sonido individualmente.

Frecuencia de Nyquist

La frecuencia de Nyquist (o velocidad de Nyquist) es la mitad de la velocidad de muestra y representa la frecuencia más alta que se puede grabar con la velocidad de muestra sin suavizado. Por ejemplo, la frecuencia de Nyquist de 44.100 Hz es 22.050 Hz. Cualquier frecuencia por encima de 22.050 Hz producirá distorsión del suavizado en la muestra si no se utiliza ningún filtro antisuavizado durante la grabación.

Frecuencia de corte

La frecuencia de corte de un filtro es la frecuencia a la que éste cambia su respuesta. Por ejemplo, en un filtro paso-bajo, las frecuencias que son mayores que la frecuencia de corte se atenúan, mientras que las que son menores que la frecuencia de corte no se ven afectadas.

-G-

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Gamma

Determina el brillo del vídeo, se utiliza para compensar las diferencias entre el vídeo de origen y el de salida y, a veces, precisa calibración para igualar el origen o el destino. Los valores de gamma más altos generan vídeos más claros o más brillantes al mostrarse en el monitor del equipo.

Golpes por medida

El compás de una pieza de música contiene dos fragmentos de información: el número de golpes en cada medida de música y qué valor de nota tiene un golpe. El software Vegas utiliza este concepto para determinar el número de tics que deben colocarse en la regla de tiempo sobre la vista de pista y determinar el espaciado cuando la regla muestre Medidas y golpes.

Golpes por minuto (BPM, Beats Per Minute)

El tempo de una pieza musical se puede escribir como un número de golpes en un minuto. Si el tempo es de 60 BPM, se producirá un único golpe cada segundo.

-H-

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Hercio (Hz)

Unidad de medida para la frecuencia o los ciclos por segundo (CPS).

Historial de Deshacer/Rehacer

Listado de todas las funciones que se han realizado a un archivo y que están disponibles para deshacer o rehacer. El historial de Deshacer/Rehacer ofrece la posibilidad de deshacer o rehacer varias funciones, además de hacer vista previa de las funciones para hacer A/B con rapidez al material procesado y no procesado. Para mostrar la lista del historial, haga clic en la flecha hacia abajo Vegas Pro  Glosario spro/es/source/b_downarrow2.gif" style="margin-top: 0px;margin-bottom: 0px;margin-left: 0px;margin-right: 0px;width: 7px;height: 5px;float: none;border-style: none;border-style: none" width="7" height="5" border="0"> situada junto a los botones Deshacer Vegas Pro b undo Glosario y Rehacer Vegas Pro b redo Glosario.

-I-

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Inicio de pinchazo de grabación

La grabación mediante inicio de pinchazo consiste en iniciar y finalizar la grabación automáticamente en tiempos especificados por el usuario.

Interfaz de control multimedia (MCI, Media Control Interface)

Forma estándar de los programas para comunicarse con dispositivos multimedia como tarjetas de sonido y reproductores de CD. Si un dispositivo posee un controlador de dispositivos MCI, podrá controlarse de forma sencilla por la mayoría del software multimedia.

Interfaz de dispositivo de instrumento musical (MIDI, Musical Instrument Device Interface)

Idioma estándar de mensajes de control que proporciona comunicación entre cualquier dispositivo compatible con MIDI. Cualquier dispositivo, desde sintetizadores a luces, pasando por equipos de fábrica, se puede controlar mediante MIDI. El software Vegas utiliza MIDI para la sincronización.

Inversión de datos

Al invertir los datos del sonido se voltea la polaridad de la forma de onda sobre el eje de la línea de base. Invertir una forma de onda no implica la modificación del sonido en un archivo; sin embargo, al mezclar diferentes archivos de sonido, se puede producir la cancelación de la fase y, como consecuencia, un sonido “hueco”. Al invertir uno de los archivos se puede evitar esta cancelación de la fase.

En el siguiente ejemplo, la línea roja representa la línea de base, mientras que la forma de onda inferior es la imagen invertida de la forma de onda superior:

Vegas Pro inverted Glosario

-L-

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Ley µ

Ley µ (Ley mu) es un algoritmo compandido para las señales vocales definidas por las Recomendaciones de Ginebra (G.711). La recomendación G.711 define la Ley µ como un método de codificar señales PCM de 16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo se utiliza habitualmente en las telecomunicaciones europeas y asiáticas. La Ley µ es muy similar a la Ley A, sin embargo, cada una utiliza un codificador y decodificador ligeramente diferentes.

Ley A

Algoritmo de compresión compuesto para señales de voz definido por las Recomendaciones de Ginebra (G.711). La recomendación G.711 define la ley A como un método de codificar señales PCM de 16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es de uso común en las telecomunicaciones de los Estados Unidos. La ley A es muy similar a la Ley µ, sin embargo, cada una utiliza un codificador y decodificador ligeramente diferentes.

Luma

Los valores que transmiten la información de luminancia.

Luminancia

El brillo de una imagen sin relación con su contenido de color.

-M-

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Marcadores

Ubicaciones guardadas en el archivo de sonido. Los marcadores se guardan en la lista de regiones y se pueden usar para desplazarse con más rapidez.

Los marcadores se pueden mostrar en la ventana Recortadora para los archivos de sonido que los contienen, pero es más frecuente que los marcadores y regiones se usen en el nivel de proyecto para marcar lugares interesantes del proyecto. Para obtener información acerca del uso de marcadores, haga clic aquí.

Marcas Essence

Las marcas Essence se pueden guardar en los clips XDCAM durante la grabación. Estos marcadores pueden indicar tiempos de inicio y fin de grabación, marcas de tomas, flash, cambios de filtro/ganancia/velocidad del obturador/balance de blanco o saturación de audio. En Vegas, las marcas Essence se pueden mostrar en el explorador de XDCAM y también como marcadores de medios.

Menú contextual

Menú sensible al contexto que aparece al hacer clic con el botón secundario en ciertas áreas de la pantalla. Las funciones disponibles en el menú contextual dependen del objeto en el que se hace clic, así como del estado del programa. Como en el caso de cualquier menú, puede seleccionar un elemento del menú contextual para llevar a cabo una operación. Los menús contextuales se utilizan con frecuencia para obtener un acceso rápido a muchos comandos. Se puede encontrar un ejemplo de menú contextual haciendo clic con el botón secundario en cualquier visualización de la forma de onda en la ventana de datos. Para obtener información acerca de los métodos abreviados disponibles, haga clic aquí.

Mezcla

Función del software Vegas que se realiza de manera intrínseca mediante la adición de eventos a varias pistas de audio.

Modelado de ruido

El modelado de ruido es una técnica que puede minimizar la audibilidad del ruido de cuantización cambiando su espectro de frecuencia. Por ejemplo, en la frecuencia de 44.100 Hz, el ruido de cuantización se cambia hacia la frecuencia de Nyquist, de 22.050 Hz.

Modulación de la amplitud (MA)

Proceso por el que se varía la amplitud (volumen) de un sonido a lo largo del tiempo. Cuando la variación es lenta, se produce un efecto trémolo. Si la frecuencia de modulación es alta, se crean muchas frecuencias laterales que pueden alterar en gran medida el timbre de un sonido.

Modulación por impulsos codificados (PCM, Pulse Code Modulation)

PCM es la representación más habitual de las señales de audio descomprimidas. Este método de codificar produce la mayor fidelidad posible al utilizar almacenamiento digital.

Muestra

La palabra muestra se utiliza de muchas maneras distintas (y a menudo confusas) al hablar sobre sonido digital. A continuación se muestran algunos de los distintos significados:

Punto discreto en el tiempo en el que se divide una señal de sonido al digitalizarse. Por ejemplo, un CD-ROM de audio contiene 44.100 muestras por segundo. En realidad, cada muestra es sólo un número que contiene el valor de amplitud de una forma de onda medida en el tiempo.

Sonido que se ha grabado en un formato digital, utilizado por músicos para realizar grabaciones breves de instrumentos musicales que se utilizarán para la composición y representación de música o efectos de sonido. Estas grabaciones se denominan muestras. En este sistema de ayuda, intentamos utilizar archivo de sonido en lugar de muestra para referirnos a una grabación digital.

Acción de grabar sonido de forma digital, por ejemplo, realizar la muestra de un instrumento supone digitalizarlo y almacenarlo.

-N-

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Normalizar

Se refiere a elevar el volumen para que la muestra de mayor nivel del archivo alcance un nivel definido por el usuario. Utilice esta función para asegurarse de que utiliza todo el rango dinámico disponible.

-P-

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Panoramizar

Colocar un origen de sonido mono o estéreo de forma perceptual entre dos o más altavoces.

Parámetros predeterminados

Instantánea de la configuración actual de un plugin. Los parámetros predeterminados se crean y se les da un nombre para recuperar con facilidad un sonido previamente creado.

Sirven para llamar a una configuración masiva de una función. Si le gusta cómo ha ajustado un EQ, pero no quiere tener que perder tiempo recuperándolo para volverlo a usar, guárdelo como parámetro predeterminado.

Paso por cero

Paso por cero es el punto en el que una señal fluctuante cruza el eje de amplitud cero. Al editar el paso por cero con la misma pendiente, se minimizan las posibilidades de creación de fallos. La configuración de bordes de fundido se usa para aplicar puntos de paso por cero en bordes de evento fundiendo la forma de onda a amplitud 0 durante un periodo de tiempo corto.

Pista

Escala de tiempo discreta para los datos de audio. Los eventos de audio se ubican en las pistas de audio y determinan cuándo comienza y se detiene un sonido. Varias pistas de audio se mezclan para producir un sonido compuesto que se escuche a través de los altavoces.

Plugin concordante

Un plugin concordante procesa datos de audio para que la longitud de salida siempre coincida con la longitud de entrada. La longitud de salida de un plugin no concordante no tiene por qué coincidir con una longitud de entrada dada en ningún momento: por ejemplo, Time Stretch, Gapper/Snipper, Pitch-Shift (sin preservar la duración) y algunas configuraciones de Vibrato pueden crear una salida más larga o más corta que la entrada.

Los plugins que generan colas cuando no hay más entrada pero que funcionan de forma concordante (como Reverb o Delay) se consideran plugins concordantes.

Plugin

Efecto que se puede añadir al producto para mejorar el conjunto de funciones. El software Vegas es compatible con todos los plugins de DirectX. Los efectos EQ, Compression y Dithering incorporados también se consideran plugins porque funcionan en otras aplicaciones compatibles con DirectX.

Portapapeles

El portapapeles es el lugar donde se almacenan los datos que se han copiado o cortado. A continuación se pueden volver a pegar los datos en diferentes ubicaciones de la escala de tiempo de Vegas o pegarlos en otras aplicaciones, como Microsoft Word u otra instancia de la aplicación Vegas.

Pre-giro/Post-giro

El pre-giro es el tiempo transcurrido antes de que se produzca un evento. El post-giro es el tiempo posterior al evento. La selección de tiempo define el pre-giro y el post-giro al grabar en un evento seleccionado.

Procesamiento de señales digitales (DSP, Digital Signal Processing)

Término general que describe todo lo que altera los datos digitales. Los procesadores de señales existen desde hace mucho tiempo (controles de tonos, cajas de distorsión, pedales de wah-wah) en el dominio analógico (eléctrico). Los procesadores de señales digitales alteran los datos después de haberlos digitalizado mediante una combinación de programación y técnicas matemáticas. Las técnicas de DSP se utilizan para realizar muchos efectos, como la ecualización y la simulación de reverberación.

Debido a que la mayoría del DSP se realiza con operaciones aritméticas sencillas (sumas y multiplicaciones), tanto el procesador del equipo como los chips de DSP especializados se pueden utilizar para llevar a cabo cualquier operación de DSP. La diferencia reside en que los chips de DSP están optimizados específicamente para funciones matemáticas, mientras que el microprocesador de su equipo no lo está. Esto ocasiona una diferencia en la velocidad de procesamiento.

Profundidad de bit

Número de bits utilizados para representar una única muestra. El software Vegas usa muestras de 8, 16 o 24 bits. Los valores más elevados aumentarán la calidad de la reproducción y de cualquier grabación que realice. Aunque las muestras de 8 bits ocupan menos memoria (y espacio en el
disco duro), son intrínsecamente más ruidosas que las muestras de 16 o 24 bits.

Puerto MIDI

Un puerto MIDI es la conexión MIDI física en una pieza de hardware MIDI. Este puerto puede ser MIDI in, MIDI out o MIDI through. El equipo debe disponer de tarjeta MIDI para poder realizar la salida del código de tiempo MIDI a un dispositivo externo o para recibir código de tiempo MIDI desde un dispositivo externo.

Pulldown

En conversión telecine, campos que se añaden para convertir película de 24 fps a vídeo de 30 fps.

En pulldown 2-3, por ejemplo, el primer fotograma se escanea en dos campos, el segundo se escanea en tres campos y así sucesivamente durante toda la película. El pulldown 2-3 es el estándar para la difusión de material 24p. Use el pulldown 2-3 cuando imprima en cinta, pero no pretenda usar el vídeo renderizado en un proyecto de Vegas. Eliminar el pulldown 2-3 no es eficaz porque los campos que se crean para el fotograma 3 abarcan dos fotogramas:

Vegas Pro pulldown Glosario

Película de 24 fps (arriba) y vídeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3 (abajo)

Use el pulldown 2-3-3-2 cuando piense usar el vídeo renderizado como medios de origen. Al eliminar pulldown 2-3-3-2, se descarta el fotograma tres y se fusionan los campos de pulldown en los fotogramas restantes:

Vegas Pro pulldown2332 Glosario

Película de 24 fps (arriba) y vídeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3-3-2 (abajo)

Punto de inserción

El punto de inserción (también denominado posición del cursor) es análogo al cursor de un procesador de textos. Es el lugar donde se colocarán los datos pegados o se pueden introducir otros datos, según la operación.

-R-

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Rango dinámico

Diferencia entre los niveles de señal máximo y mínimo. Puede referirse a una reproducción musical (señales de volumen alto frente a señales de volumen bajo) o al equipo técnico (nivel de pico antes de la distorsión frente al piso de ruido). Por ejemplo, la música orquestal posee un rango dinámico amplio, mientras que el trash metal cuenta con un rango muy pequeño (siempre es alto).

Re-muestreo

Acción de volver a calcular muestras en un archivo de sonido a una velocidad distinta de la velocidad a la que se grabó el archivo originalmente. Si una muestra se remuestrea a una velocidad inferior, los puntos de la muestra se eliminan del archivo de sonido disminuyendo su tamaño, pero también su rango de frecuencias disponibles. Al remuestrear a una velocidad superior, se interpolarán puntos de muestra extra en el archivo de sonido. Esto aumenta el tamaño del archivo de sonido, pero no mejora la calidad. Al realizar un muestreo por reducción, se debe tener en cuenta el suavizado. Véase Suavizado. El software Vegas remuestreará automáticamente todo el audio añadido a la velocidad de muestra del proyecto.

Recorte

Función que borra todos los datos de un archivo de sonido que estén fuera de la selección actual. Para obtener información acerca del uso de la función de recorte, haga clic aquí.

Región

Subsección de un archivo de sonido. Se puede definir cualquier número de regiones en un proyecto o archivo de medios.

Regla de tiempo

La regla de tiempo es el área de una ventana de datos situada sobre la ventana de visualización de pistas que muestra las unidades del eje horizontal.

Relación de aspecto

Describe el tamaño de fotograma del vídeo como una relación entre su anchura y su altura. Por ejemplo, el vídeo grabado en formato NTSC DV tiene un tamaño de fotograma de 720 por 480 píxeles, que es aproximadamente una relación de aspecto de 1,33:1:

720 (anchura de fotograma) ÷ 480 (altura de fotograma) = 1,5

1,5 x 0,9091 (relación de aspecto de píxel) = 1,36365.

Tamaño de fotograma

Ejemplo

Televisión estándar de 4:3
Relación de aspecto 1,33:1

Vegas Pro frame4x3 Glosario

Televisión panorámica de 16:9
Relación de aspecto 1,78:1

Vegas Pro frame16x9 Glosario

Formato de cine americano
Relación de aspecto 1,85:1

Vegas Pro frameacademyflat Glosario

Formato Cinemascope
Relación de aspecto 2,35:1

Vegas Pro frameacademyscope Glosario

Relación señal-ruido

La relación señal-ruido (SNR) mide la diferencia entre una señal grabada y los niveles de ruido. El objetivo siempre es una SNR alta.

La relación señal-ruido máxima de audio digital viene determinada por el número de bits por muestra. En el audio de 16 bits, la relación señal-ruido es 96 dB, mientras que en el audio de 8 bits es 48 dB. Sin embargo, en la práctica esta SNR nunca se alcanza, especialmente cuando se usa electrónica de gama baja.

Reloj MIDI

Referencia de tiempo específica de un dispositivo MIDI. No marca el tiempo absoluto como el código de tiempo MIDI (MTC). En su lugar, es un número de “tics” dependientes del tempo por negra. El reloj MIDI resulta útil para sincronizar dispositivos que deben llevar a cabo cambios de tempo en medio de la canción. El software Vegas es compatible con la salida de reloj MIDI, pero no admite entrada de reloj MIDI.

Reproductor de medios

Un programa de Microsoft Windows que puede reproducir sonidos o vídeos digitales mediante dispositivos MCI. El reproductor de medios es útil para probar la configuración de la tarjeta de sonido. Por ejemplo, si no consigue oír un sonido al usar el software Vegas, pruebe el reproductor de medios. Si no consigue reproducir un sonido usando el reproductor de medios, compruebe el manual de la tarjeta de sonido (no llame a la asistencia técnica de Sony Creative Software Inc. hasta que haya llamado al fabricante de la tarjeta de sonido).

Ruido de cremallera (Zipper noise)

Este ruido se produce cuando se aplica una ganancia cambiante a una señal, como en los fundidos de salida. Si la ganancia no cambia en incrementos suficientemente pequeños, el ruido se puede hacer muy notorio. Los fundidos se consiguen mediante una aritmética de 64 bits, por lo que no se crea ruido audible.

Ruido de cuantización

Resultado de describir una señal analógica en términos digitales diferenciados (véase cuantización). Este ruido se oye sobre todo en sonidos digitales de resolución baja con poca profundidad de bit y suena parecido a un “shhhhh” mientras se reproduce el audio. Se nota más cuando la señal está a niveles bajos, como cuando se hace un fundido de salida.

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SCSI (Interfaz para sistemas de computación pequeños, del inglés Small Computer Systems Interface)

Protocolo de interfaz estándar para conectar dispositivos a su equipo. El bus SCSI puede aceptar hasta siete dispositivos simultáneamente, incluidas unidades de CD ROM, discos duros y samplers.

SMPTE (Asociación de técnicos de cine y televisión, del inglés Society of Motion Picture and Television Engineers)

El código de tiempo de SMPTE se utiliza para sincronizar el tiempo entre los dispositivos. El código de tiempo se calcula en Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas, donde los fotogramas son fracciones de un segundo basadas en la velocidad de fotogramas. Las velocidades de fotogramas correspondientes al código de tiempo de SMPTE son 24, 25, 29,97 y 30 fotogramas por segundo.

Saturación

La saturación se produce cuando la amplitud de un sonido está por encima del nivel de grabación máximo permitido. En los sistemas digitales, la saturación se ve como un ajuste de los datos hasta un valor máximo, por ejemplo 32.767 en datos de 16 bits. La saturación produce una distorsión del sonido.

Suavizado

Tipo de distorsión que se produce al grabar digitalmente frecuencias altas con una velocidad de muestra baja. Por ejemplo, en una película, cuando las ruedas de un coche parecen girar lentamente hacia atrás mientras el coche se mueve hacia delante, lo que se ve es el efecto del suavizado. De forma similar, cuando se intenta grabar una frecuencia mayor que la mitad de la velocidad de muestreo (la frecuencia de Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, es posible que se escuche un ruido sordo bajo.

Para evitar el suavizado, se utiliza un filtro antisuavizado que elimina las frecuencias altas antes de realizar la grabación. Una vez grabado el sonido, es imposible eliminar la distorsión del suavizado sin quitar también otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro antisuavizado se debe aplicar si se vuelve a realizar un muestreo a una velocidad más baja.

Surround

Surround 5.1 es una implementación de mezcla que incluye seis canales diferenciados.

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Tamaño de muestra

Véase Profundidad de bit.

Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido es la interfaz de audio que comunica su equipo con el mundo exterior. Se encarga de convertir las señales analógicas en digitales y viceversa. El software Vegas funciona con cualquier tarjeta de sonido compatible con Windows.

Telecine inverso (IVTC)

Telecine es el proceso por el se convierte una fuente de 24 fps (cine) a vídeo de 30 fps (televisión) añadiendo campos de pulldown. Por lo tanto, telecine inverso es el proceso por el que se convierte vídeo de 30 fps (televisión) a 24 fps (cine) eliminando el pulldown.

Telecine

El proceso de creación de vídeo 30 fps (televisión) a partir de película 24 fps (cine). Véase telecine inverso y pulldown.

Tempo

El tempo es la relación rítmica de una composición musical que se suele especificar en golpes por minuto (BPM).

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Vídeo para Windows (AVI)

Formato de archivo para vídeo digital.

Valor de muestra

El valor de muestra (también denominado amplitud de muestra) es el número almacenado por una única muestra. En el audio de 16 bits, estos valores oscilan entre -32.768 y 32.767. En el audio de 8 bits, varían de -128 a 127. El valor de muestra máximo permitido se suele denominar 100 % o 0 dB.

Velocidad de fotogramas (audio)

El audio sólo utiliza la velocidad de fotogramas a efectos de sincronización con vídeo u otro sonido. Para la sincronización con sonido, se suele utilizar una velocidad de 30 sin caída. En el caso de vídeo, se suele usar 30 con caída.

Velocidad de fotogramas (vídeo)

La velocidad a la que se muestran en la pantalla las imágenes individuales durante la reproducción. Cuanto más elevada es la velocidad de fotogramas, más suave es el movimiento del vídeo. La velocidad de fotogramas para televisión en Estados Unidos (NTSC) es de 29,97 fotogramas por segundo (fps). En muchas zonas del mundo, incluidas Europa y Japón, el estándar para televisión (PAL) es de 25 fps.

Velocidad de muestra

La velocidad de muestra (también denominada velocidad de muestreo o frecuencia de muestreo) es el número de muestras por segundo que se utilizan para almacenar un sonido. Las velocidades de muestra altas, como 44.100 Hz, proporcionan una fidelidad más alta que las velocidades de muestra más bajas, como 11.025 Hz. Sin embargo, se requiere más espacio de almacenamiento al utilizar velocidades de muestra más altas.

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