Um ein Projekt als AAF-Datei zu exportieren, sollten Sie die folgenden Benutzungsrichtlinien beachten und das Projekt entsprechend planen:
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Audio- und Videoschnitte werden beibehalten.
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Trackbasiertes Audioverstärken und -panning wird beim Speichern oder Importieren von AAF-Dateien beibehalten.
Wählen Sie auf der Registerkarte Allgemein das Kontrollkästchen AAF-Export – Clipbasierte Audiohüllkurve verwenden aus, wenn Sie Track- und Event-Gain-Hüllkurven kombinieren und als clipbasierte Gain-Hüllkurven in der AAF-Datei speichern möchten. Bei deaktiviertem Kontrollkästchen werden Trackhüllkurven als Trackhüllkurven und Eventhüllkurven als Cliphüllkurven gespeichert.
Falls AAF durch eine andere Anwendung ersetzt wird, lesen Sie in der zugehörigen Dokumentation nach, ob Änderungen der Audioverstärkung und des Panoramas unterstützt werden.
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In der AAF-Datei werden keine stumm geschalteten Audiotracks gespeichert.
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Wenn Sie eine AAF-Datei importieren, werden die Track- und clipbasierten Gain-Hüllkurven kombiniert und als Trackhüllkurven importiert.
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Audio- und Videoeffekte werden ignoriert.
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Alle Videoübergänge werden als AAF Video Dissolve-Übergänge exportiert.
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Alle Audioüberblendungen werden als AAF Mono Audio Dissolve-Übergänge exportiert.
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Videodaten mit Time Stretch werden unter Verwendung des AAF “Video Speed Control”-Effekts exportiert.
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Audiodaten mit Time Stretch werden nicht unterstützt: Audioevents mit Time Stretch werden in der ursprünglichen Geschwindigkeit wiedergegeben und dem Track wird Zeit hingefügt, um die Stretch-Dauer darzustellen; Audioevents, die zeitlich komprimiert sind, werden in der ursprünglichen Geschwindigkeit wiedergegeben, jedoch wird das Event getrimmt, um es der komprimierten Eventlänge anzugleichen.
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Alle Tracks mit Mono- und Stereo-Audiodaten werden ignoriert; das AAF-Format lässt kein Mono- und Stereo-Audio auf demselben Track zu.
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Standbilder werden als 1.080.000-Frames exportiert (die AAF-Spezifikation lässt keine Medien mit einer Länge und einer Framerate von 0 zu).
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Die Trackreihenfolge im exportierten AAF stimmt nicht mit dem Vegas-Projekt überein: Im Vegas-Trackmodell stellt der erste Track den Vordergrund dar; in der AAF-Spezifikation stellt der erste Track den Hintergrund dar.
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Audiodaten werden unter Verwendung von Frameeinheiten exportiert, wenn im Dialogfeld Präferenzen auf der Registerkarte Allgemein das Kontrollkästchen AAF-Export – Frameeinheit für Audio verwenden aktiviert ist. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn Sie die Sampleeinheiten für exportierte Audiodaten verwenden möchten. Verwenden Sie diese Einstellung nur, wenn das Projekt nur Audiodaten enthält, oder wenn Sie wissen, dass die Anwendung, die das AAF importiert, Frameeinheiten für Video und Sampleeinheiten für Audio unterstützt.
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Wählen Sie im Menü Datei die Option Speichern unter aus. Das Dialogfeld Speichern unter wird angezeigt.
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Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner, in dem das Projekt gespeichert werden soll.
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Geben Sie in dem Feld Dateiname einen Namen ein.
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Wählen Sie in der Dropdownliste Dateityp die Option Mit Bearbeitungsprotokoll kompatible AAF-Datei (*.aaf) oder Ältere Avid-AAF-Datei (*.aaf) aus.
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Aktivieren Sie das Kontrollkästchen WAVE/AIFC-Mediendateien einbetten, wenn Sie Audiodaten einbetten möchten, die den Wave- oder AIFC-Codec mit der AAF-Datei verwenden.
Dieses Kontrollkästchen ist nur verfügbar, wenn die Option Mit Bearbeitungsprotokoll kompatible AAF-Datei in der Dropdownliste Dateityp ausgewählt ist.
Nur einzelne Audiodateien, die den Wave- oder AIFC-Codec verwenden, werden eingebettet. Audiostreams von Videodateien von Audiodaten, die nicht den Wave- oder AIFC-Codec verwenden, werden nicht eingebettet.
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Geben Sie einen Namen für die Datei ein, und suchen Sie einen Zielort.
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Klicken Sie auf den Befehl Speichern.
Um eine AAF-Datei in ein Vegas-Projekt zu importieren, sollten Sie die folgenden Benutzungsrichtlinien beachten und das Projekt entsprechend planen:
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Audio- und Videoschnitte werden beibehalten.
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Trackbasiertes Audio-Gain und -Panorama wird beim Speichern oder Importieren von AAF-Dateien beibehalten.
Wenn Sie eine AAF-Datei importieren, werden die Track- und clipbasierten Gain-Hüllkurven kombiniert und als Trackhüllkurven importiert.
Falls AAF durch eine andere Anwendung ersetzt wird, lesen Sie in der zugehörigen Dokumentation nach, ob Änderungen der Audioverstärkung und des Panoramas unterstützt werden.
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Alle Videoübergänge werden als Überblendungen importiert.
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Audio- und Videoeffekte werden ignoriert.
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Der AAF Video Speed Control-Effekt wird beibehalten und in den importierten Eventeigenschaften der Einstellung Wiedergaberate zugeordnet.
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Wenn eine AAF-Datei mit eingebetteten Wave- oder AIFC-Audiodaten importiert wird, werden die Dateien beim Importieren des Projekts in denselben Ordner extrahiert wie die AAF-Datei.
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Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Importieren aus und dann im Untermenü die Option AAF. Das Dialogfeld Importieren wird angezeigt.
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Wählen Sie den Ordner, in dem das Projekt, das Sie öffnen möchten, gespeichert ist:
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Wählen Sie in der Dropdownliste Suchen in ein Laufwerk und einen Ordner aus.
—oder—
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Klicken Sie auf die Dropdownliste Neu, um schnell einen Ordner zu wählen, in dem Sie zuvor Dateien geöffnet haben.
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Wählen Sie im Suchfenster eine Datei aus, oder geben Sie im Feld Dateiname einen Namen ein.
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Klicken Sie auf Öffnen. Das AAF wird in das aktuelle Projekt importiert.
Um eine AAF-Datei in ein Vegas-Projekt zu importieren, sollten Sie die folgenden Nutzungsrichtlinien beachten und das Projekt entsprechend planen:
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Audio- und Videoschnitte werden beibehalten.
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Trackbasiertes Audio-Gain und -Panorama wird beim Speichern oder Importieren von AAF-Dateien beibehalten.
Wenn Sie eine AAF-Datei importieren, werden die Track- und clipbasierten Gain-Hüllkurven kombiniert und als Trackhüllkurven importiert.
Falls AAF
durch eine andere Anwendung ersetzt wird, lesen Sie in der zugehörigen Dokumentation nach, ob Änderungen der Audioverstärkung und des Panoramas unterstützt werden. -
Alle Videoübergänge werden als Überblendungen importiert.
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Audio- und Videoeffekte werden ignoriert.
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Der AAF Video Speed Control-Effekt wird beibehalten und in den importierten Eventeigenschaften der Einstellung Wiedergaberate zugeordnet.
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Wenn eine AAF-Datei mit eingebetteten Wave- oder AIFC-Audiodaten importiert wird, werden die Dateien beim Importieren des Projekts in denselben Ordner extrahiert wie die AAF-Datei.
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Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Öffnen. Das Dialogfeld Öffnen wird angezeigt.
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Wählen Sie den Ordner, in dem das Projekt, das Sie öffnen möchten, gespeichert ist:
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Wählen Sie in der Dropdownliste Suchen in ein Laufwerk und einen Ordner aus.
—oder—
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Klicken Sie auf die Dropdownliste Neu, um schnell einen Ordner zu wählen, in dem Sie zuvor Dateien geöffnet haben.
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Wählen Sie im Fenster Durchsuchen eine Datei aus, oder geben Sie einen Namen in das Feld Dateiname ein.
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Klicken Sie auf Öffnen. Wenn Sie das aktuelle Projekt nicht gespeichert haben, werden Sie aufgefordert, die Änderungen zu speichern.
Importieren und Exportieren von AAF-Dateien |
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Sie können AAF-Dateien (AAF: Advanced Authoring Format, Erweitertes Dateiformat zur Speicherung multimedialer Daten) verwenden, um Projekte zwischen Anwendungen auszutauschen. Wenn Sie für die Postproduktionseinrichtung ein anderes Tool als die Vegas-Software verwenden, können Sie das Projekt als AAF-Datei liefern.
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