Präferenzen – Registerkarte “Allgemein” |
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Wählen Sie im Menü Optionen den Eintrag Präferenzen aus, und dann die Registerkarte Allgemein, um verschiedene Optionen festzulegen.
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Beschreibung |
Beim Start automatisch vorheriges Projekt öffnen |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, wird das zuletzt bearbeitete Projekt erneut geöffnet, falls es beim Beenden der Vegas-Anwendung noch geöffnet war. |
Löschen der Mediendatei bestätigen, wenn sie noch verwendet ist |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden Sie in einem Meldungsfeld gefragt, ob Sie eine Mediendatei löschen möchten, die gerade von dem Projekt verwendet wird. |
Aktive Vorrenderungen bei Schließen des Projekts speichern |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, bleiben vorgerenderte Videodateien bei Schließen eines Projekts erhalten. |
Mediendateien schließen, wenn die Anwendung nicht aktiv ist |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, können Dateien in externen Editoren (Audio, Bild usw.) bearbeitet werden, solange sie in Events auf der Timeline von Vegas enthalten sind. |
Audio- und MIDI-Ports schließen, wenn die Anwendung nicht aktiv ist |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden Audio- und MIDI-Ports geschlossen, wenn Sie zu einer anderen Anwendung wechseln. |
Net Notify zur Benachrichtigung über Produktupdates von Sony verwenden |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden Sie über neue Aktualisierungen benachrichtigt. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um das Dialogfeld Net Notify zu umgehen. |
Automatische Speicherung aktivieren |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine temporäre Projektdatei zu erstellen, die Ihnen nach einem Absturz bei der Wiederherstellung hilft. Diese Datei wird alle fünf Minuten gespeichert, und das Originalprojekt wird nicht überschrieben. |
Mediengebrauchsbeziehungen in aktiver Mediensammlung speichern |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, speichert der Media Manager Informationen über die Medienverwendung, damit Sie nach Medienbeziehungen suchen können. Sie können nach Projekten suchen, die eine Mediendatei verwenden, nach Projekten, in denen eine Mediendatei in der Vorschau angesehen wurde, nach Medien, die mit einer Mediendatei gerendert wurden, und so weiter. Wenn Sie die Beziehungsinformationen über die Medienverwendung aus Ihrer Sammlung entfernen möchten, klicken Sie im Dialogfeld Media Manager-Optionen auf die Schaltfläche Löschen. |
Media Manager aktivieren |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, wird der Media Manager beim Starten von Vegas gestartet. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um den Media Manager auszu |
Dateitypzuordnungen der Projektdateien beim Start prüfen |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, überprüft Vegas, ob Vegas-Dateien der Vegas-Software zugeordnet sind, und fordert Sie bei Bedarf dazu auf, die Dateizuordnung wiederherzustellen. |
Joystickunterstützung aktivieren |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie einen Joystick verwenden möchten, um Panorama, Farbkorrekturräder und andere Steuerelemente zu steuern. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um Probleme mit Kopierschutzdongles zu verhindern. |
Große Wave-Dateien als Wave64 rendern |
Das WAV-Format ist auf eine maximale Dateigröße von ~2 GB beschränkt (bzw. 4 GB, wenn das Kontrollkästchen Wave Rendering bis zu 4 GB erlauben aktiviert ist). Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, können Sie größere Dateien als Sony Wave64-Dateien rendern. |
Wave Rendering bis zu 4 GB erlauben |
Aktivieren Sie diese Option, um WAV-Dateien bis zu 4 GB zu unterstützen, bevor zu WAV64 gewechselt wird. Deaktivieren Sie dieses Kästchen, um Kompatibilität mit anderen Softwareanwendungen zu gewährleisten. |
Beim Öffnen komprimierter WAV-Dateien Aufzeichnungsformat ignorieren |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden Fact-Chunks in komprimierten WAV-Dateien von Vegas ignoriert. In komprimierten WAV-Dateien wird mit Fact-Chunks angegeben, wie viele Samples eigentlich in der Datei vertreten sind. Falls eine komprimierte Datei nicht korrekt aufgebaut ist, werden einige der komprimierten Daten möglicherweise nicht geladen. Wenn der Verdacht besteht, dass nicht alle Sounddaten aus einer komprimierten Datei geladen werden, versuchen Sie, die Option zu aktivieren und die Datei erneut zu öffnen. Wenn Sie die Einstellung dieses Kontrollkästchens ändern, sollten Sie alle Proxydateien (.sfap0) löschen, die komprimierten WAV-Dateien zugeordnet sind. |
Pulldownentfernung ermöglichen, wenn 24p-DV geöffnet wird |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie das Pulldown beim Öffnen von 24 fps Progressive-Scan-DV-Videodateien entfernen möchten. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird 24p-Video als 29,97 fps Interlaced-Video (60i) gelesen. |
AAF-Export – Frameeinheit für Audio verwenden |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie beim Exportieren Ihres Projekts als AAF-Datei Frameeinheiten für Audiotracks verwenden möchten. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, werden Audiodaten als Sampleeinheiten exportiert. Aktivierung des Kontrollkästchens verbessert die Kompatibilität mit anderen Anwendungen für den Projektaustausch: Einige Anwendungen importieren ein Projekt nicht korrekt, wenn es Frameeinheiten für Videodaten und Sampleeinheiten für Audiodaten verwendet. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen nur, wenn Ihr Projekt ausschließlich Audiodaten enthält oder wenn Sie wissen, dass die Anwendung, die Ihre AAF-Datei importieren soll, Frameeinheiten für Videodaten und Sampleeinheiten für Audiodaten unterstützt. Diese Einstellung hat keine Auswirkung, wenn Sie Ihr Projekt als AAF exportieren und in der Dropdownliste Speichern als Typ die Option Ältere Avid-AAF-Datei auswählen. Ältere Avid-AAF-Dateien verwenden beim Export immer Frameeinheiten für Audiodaten. |
AAF Export – Clipbasierte Audiohüllkurve verwenden |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie die Gain-Hüllkurven von Track und Event kombinieren und beim Exportieren von AAF-Dateien als clipbasierte Gain-Hüllkurven speichern möchten. Bei deaktiviertem Kontrollkästchen werden Trackhüllkurven als Trackhüllkurven und Eventhüllkurven als Cliphüllkurven gespeichert. |
MXF als Mehrkanaldatei importieren |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie aus XDCAM-Kameras und Decks mit Mehrkanalaudio MXF-Dateien importieren möchten. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, werden Audiodaten aus MXF-Dateien als Stereo importiert. |
Long-GOP-Rendern ohne Neukomprimierung aktivieren |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie für die folgendenen Formate unbearbeitete Frames ohne Neukomprimierung durchleiten möchten:
Um das Rendern ohne Neukomprimierung ausführen zu können, müssen Breite, Höhe, Framerate, Fieldreihenfolge und Bitrate des Quellmediums, der Projekteinstellungen und der Rendervorlage übereinstimmen. Frames, auf die Effekte, Compositing oder Übergänge angewendet wurden, werden gerendert. |
Aufforderung, die Dateien nach Aufzeichnung beizubehalten |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, wird nach jeder Aufzeichnungssitzung das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien angezeigt, in dem Sie die .wav-Datei umbenennen, löschen oder beibehalten können. |
Änderungen der FX-Parameter zurücknehmbar machen |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, lassen sich alle Änderung |
Umgangene FX weiter ausführen |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn die Effekte offen bleiben sollen, damit Sie Effekte ohne Pause für eine A/B-Testung umgehen/aktivieren können. Ist das Kontrollkästchen deaktiviert, werden Effekte vollständig umgangen, wodurch Verarbeitungsleistung gespart wird. |
Regionen und Marker automatisch benennen (außer beim Abspielen) |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, wird ein Textfeld angezeigt, damit Sie Markern und Regionen bei der Platzierung Namen geben können. |
Linearen Scrubbereich verwenden |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, verwendet die Scrubsteuerung einen linearen Bereich. Bei deaktiviertem Kontrollkästchen nimmt die Wiedergaberate zu bzw. ab, je weiter Sie zu den Enden der Scrubsteuerung hin ziehen. |
Scrubbing über Events per Strg+Ziehen des Cursors zulassen |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, können Sie mit der Maus scrubben, selbst wenn der Cursor sich über einem Event befindet. |
Leertaste und F12 für Abspielen/Pause und nicht für Abspielen/Stopp verwenden |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, können Sie mit der Tastenkombination F12 und Leertaste zwischen Abspielen und Pause umschalten. In diesem Modus bleibt die Cursorposition erhalten. |
Immer Markerlinien zeichnen |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, erstrecken sich Marker- und Regionslinien auf der Vegas-Timeline über Tracks hinweg. Bei deaktiviertem Kontrollkästchen werden Markerlinien nur gezeichnet, wenn Ausrichten aktivieren eingeschaltet ist. |
Ziehen des Bearbeitungscursors ermöglichen |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, können Sie den Cursor ziehen, um seine Position auf der Timeline und im Fenster Trimmer zu ändern. Auf diese Weise können Sie den Cursor positionieren, ohne die Loopregion zu verlieren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine Zeitauswahl zu erstellen, ohne den Cursor zu verschieben. |
Doppelklick auf Mediendatei lädt in den Trimmer und nicht in Tracks |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, wird eine Mediendatei durch Doppelklick im Fenster Trimmer geöffnet und nicht einem Track hinzugefügt. |
Im Trimmerverlauf erst Dateinamen, dann Ordner anzeigen |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, zeigt die Dropdownliste Trimmerverlauf erst den Namen der Mediendatei an und anschließend den betreffenden Ordner. Ist dieses Kästchen aktiviert, so werden die Namen in umgekehrter Reihenfolge angezeigt. |
Marker und Regionen des Trimmers automatisch mit Mediendatei speichern |
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden auf die Mediendatei bezogene Marker und Regionen, die im Trimmer erstellt wurden, in der Datei gespeichert. |
Projektverlaufsliste |
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen und geben Sie in dem Bearbeitungsfeld eine Zahl ein, wenn die zuletzt verwendeten Projekte unten im Menü Datei aufgeführt werden sollen. |
Ordner für temporäre Dateien |
Zeigt den Ordner an, in dem temporäre Dateien erstellt werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, um einen neuen Ordner anzugeben. Wenn Sie eine Mediendatei von einem austauschbaren Gerät hinzufügen, wird eine Kopie der Mediendatei in einem Unterordner innerhalb dieses Ordners gespeichert. So bleibt die Mediendatei verfügbar, auch wenn die Quelle des Mediums nicht mehr zugänglich ist. Denken Sie daran, dass diese Unterordner beim Schließen von Vegas geleert werden. Sie werden jedoch nicht geleert, falls die Anwendung nicht ordnungsgemäß beendet wird. |
Freier Speicherplatz im aktuellen Ordner |
Zeigt den freien Speicherplatz in dem Ordner an, der in dem Feld Ordner für temporäre Dateien angegeben ist. |
Alle auf Standard |
Setzt die Optionen der Seite Allgemein auf die Standardeinstellungen zurück. |