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Verbinden Sie eine Audioquelle mit dem Input Ihrer Soundkarte.
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Setzen Sie den Cursor an die Stelle, wo Sie mit der Aufzeichnung beginnen möchten.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Bereit für Aufzeichnung der Tracks, die Sie aufzeichnen möchten. Dadurch wird ein Track für die Aufzeichnung freigegeben.
Wenn ein Track bereit ist, zeigt der Trackpegel den Pegel des Tracks an. Wenn der Inputmonitor ausgeschaltet ist, wird der Pegel der Inputquelle angezeigt. Wenn der Inputmonitor eingeschaltet ist, werden der Pegel der Inputquelle sowie die Trackeffektkette angezeigt.
Wenn Sie im Dialogfeld Projekteigenschaften im Feld Ordner der Aufzeichnungsdateien keinen Speicherort angegeben haben, werden Sie aufgefordert, einen Speicherort für die aufgezeichneten Audiodaten anzugeben. Wenn diese Aufforderung nach Festlegung des Speicherorts angezeigt werden soll, halten Sie beim Klicken auf Bereit für Aufzeichnung die UMSCHALTTASTE gedrückt.
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Klicken Sie in der Transportleiste auf die Schaltfläche Aufzeichnen , um die Aufzeichnung zu starten.
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Um die Aufzeichnung zu stoppen, klicken Sie in der Transportleiste erneut auf Aufzeichnen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp . Das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien wird angezeigt.
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Im Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien können Sie den Dateinamen und den Ort der Audioaufzeichnung bestätigen. Klicken Sie auf Löschen oder Alle löschen, wenn Sie die aufgezeichneten Dateien nicht speichern möchten. Klicken Sie auf Umbenennen, um den Dateinamen zu ändern.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien zu schließen. Die aufgezeichnete Datei wird als neues Event auf der Timeline angezeigt und dem Fenster Projektmedien hinzugefügt.
Wenn für das Projekt Loopwiedergabe eingeschaltet wurde, wird die Wiedergabe während der Aufzeichnung wiederholt. Jedes Mal, wenn die Wiedergabe an den Anfang der Loopregion zurückkehrt, wird eine Aufnahme erstellt. Die letzte aufgezeichnete Aufnahme wird als aktive Aufnahme festgelegt.
Es wird eine Region erstellt, um Anfang und Ende jeder Aufnahme in der aufgezeichneten Datei anzugeben. Diese Regionen sind nicht Teil Ihres Projekts; sie sind aber im Fenster Trimmer sichtbar.
Um weitere Informationen über die Auswahl von Aufnahmen zu erhalten, klicken Sie hier.
Sie können Aufnahmen in einem Audio-Event erstellen, indem Sie es auswählen. Die Aufzeichnungsdauer wird durch die Länge des Events festgelegt.
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Wählen Sie das Event aus, und setzen Sie den Cursor an den Anfang des Events.
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Aktivieren Sie die Schaltfläche Bereit für Aufzeichnung auf dem Track, der das Event enthält.
Wenn Sie im Dialogfeld Projekteigenschaften im Feld Ordner der Aufzeichnungsdateien keinen Speicherort angegeben haben, werden Sie aufgefordert, einen Speicherort für die aufgezeichneten Audiodaten anzugeben. Wenn diese Aufforderung nach Festlegung des Speicherorts angezeigt werden soll, halten Sie beim Klicken auf Bereit für Aufzeichnung die UMSCHALTTASTE gedrückt.
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Klicken Sie in der Transportleiste auf die Schaltfläche Aufzeichnen , um die Aufzeichnung zu starten.
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Um die Aufzeichnung zu stoppen, klicken Sie in der Transportleiste erneut auf Aufzeichnen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp . Das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien wird angezeigt.
Wählen Sie in der Transportleiste die Schaltfläche Loopwiedergabe aus, um innerhalb des ausgewählten Events mehrere Aufnahmen aufzuzeichnen.
Die letzte aufgezeichnete Aufnahme wird als aktive Aufnahme für das Event festgelegt. Um weitere Informationen über die Auswahl von Aufnahmen zu erhalten, klicken Sie hier.
Sie können eine neue Aufnahme unter Verwendung einer Zeitauswahl in einem ausgewählten Audioevent aufzeichnen. Diese Option bietet Platz für Preroll und Postroll während der Aufzeichnung.
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So wählen Sie ein Event zum Punch-In aus:
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Wenn Sie etwas in der Mitte eines Events ersetzen möchten, wählen Sie den zu ersetzenden Abschnitt des Events aus und drücken Sie die Taste S, um das Event zu teilen.
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Wählen Sie mehrere Events aus, um mehrere Punch-In- und Punch-Out-Punkte zu erstellen.
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Erstellen Sie eine Zeitauswahl, um den Betrag von Pre-Roll und Post-Roll festzulegen, und setzen Sie den Cursor an den Anfang der Zeitaus
wahl. Die Kanten des ausgewählten Events dienen als Punch-In- und Punch-Out-Punkte: -
Aktivieren Sie die Schaltfläche Loopwiedergabe , um von jedem Event mehrere Aufnahmen zu erstellen. Jedes Mal, wenn der Cursor die Auswahl durchläuft, wird eine neue Aufnahme erstellt.
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Aktivieren Sie die Schaltfläche Bereit für Aufzeichnung auf dem Track, der das Event enthält.
Wenn Sie im Dialogfeld Projekteigenschaften im Feld Ordner der Aufzeichnungsdateien keinen Speicherort angegeben haben, werden Sie aufgefordert, einen Speicherort für die aufgezeichneten Audiodaten anzugeben. Wenn diese Aufforderung nach Festlegung des Speicherorts angezeigt werden soll, halten Sie beim Klicken auf Bereit für Aufzeichnung die UMSCHALTTASTE gedrückt.
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Klicken Sie in der Transportleiste auf die Schaltfläche Aufzeichnen , um die Aufzeichnung zu starten.
Wenn der Inputmonitor eingeschaltet ist, werden die ursprünglichen Audiodaten des Tracks abgespielt, bis der Cursor das ausgewählte Event erreicht. Während der Cursor das ausgewählte Event durchläuft, hören Sie den Input der Aufzeichnung. Wenn der Cursor das ausgewählte Event verlässt, werden wieder die ursprünglichen Audiodaten abgespielt.
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Um die Aufzeichnung zu stoppen, klicken Sie in der Transportleiste erneut auf Aufzeichnen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp . Das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien wird angezeigt.
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Im Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien können Sie den Dateinamen und den Ort der Audioaufzeichnung bestätigen. Klicken Sie auf Löschen oder Alle löschen, wenn Sie die aufgezeichneten Dateien nicht speichern möchten. Klicken Sie auf Umbenennen, um den Dateinamen zu ändern.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien zu schließen.
Die letzte aufgezeichnete Aufnahme wird als aktive Aufnahme für das Event festgelegt. Um weitere Informationen über die Auswahl von Aufnahmen zu erhalten, klicken Sie hier.
Wenn Sie mithilfe eines Punch-Ins aufzeichnen, wird unter dem Pre- und Post-Roll aufgezeichnet. Sie können zum Beispiel, falls Ihr Objekt früh startet, das Event so anpassen, dass die Aufzeichnung freigelegt wird. Halten Sie beim Ziehen des Ein-/Ausblendbereichs die Tasten Steuerung+Alt gedrückt, um die Ein-/Ausblendung in irgendeine Richtung zu slippen. Für Informationen über das Trimmen und Slippen/Sliden von Events können Sie auf einen der folgenden Links klicken.
Standardmäßig wird zur Audioaufzeichnung der Windows Sound Mapper verwendet. Sie können jedoch auf der Registerkarte Audiogerät im Dialogfeld Präferenzen ein anderes Gerät angeben.
Microsoft Sound Mapper-Aufzeichnung in Mono oder Stereo auswählen:
Wenn Sie den Microsoft Sound Mapper als Standardaudiogerät verwenden, erscheint neben der Schaltfläche Bereit für Aufzeichnung die Auswahl des Aufzeichnungsgeräts mit dem für die Aufzeichnung ausgewählten Gerät.
Klicken Sie auf Auswahl des Aufzeichnungsgeräts , und wählen Sie im Menü eine Einstellung aus.
Einstellung |
Beschreibung |
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Stereo – beide Kanäle werden aufgezeichnet. |
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Links – nur der linke Kanal wird aufgezeichnet. |
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Rechts – nur der rechte Kanal wird aufgezeichnet. |
Inputgerät auswählen:
Wenn Sie ein Gerät mit mehreren Eingangsports verwenden, wird neben der Schaltfläche Bereit für Aufzeichnung die Auswahl des Aufzeichnungsgeräts angezeigt, die den zur Aufzeichnung ausgewählten Port angibt.
Klicken Sie auf Auswahl des Aufzeichnungsgeräts , und wählen Sie im Menü eine Einstellung aus.
Festlegen |
Beschreibung |
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Stereo – beide Kanäle des ausgewählten Geräts werden aufgezeichnet. |
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Links – nur der linke Kanal des ausgewählten Geräts wird aufgezeichnet. |
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Rechts – nur der rechte Kanal des ausgewählten Geräts wird aufgezeichnet. |
Die Einstellungen auf der Registerkarte Audio im Dialogfeld Projekteigenschaften legen das Format für aufgezeichnete Dateien fest.
Während der Aufzeichnung überwacht eine Aussteuerungsanzeige im Trackheader den Eingangssignalpegel des ausgewählten Aufzeichnungsgeräts. Sie sollten stets mit dem höchstmöglichen Signal aufzeichnen, ohne dass es zu Clipping kommt.
Wenn ein Track bereit ist, zeigt der Trackpegel den Inputpegel des Tracks an. Wenn der Inputmonitor ausgeschaltet ist, wird der Pegel der Inputquelle angezeigt. Wenn der Inputmonitor eingeschaltet ist, werden der Pegel der Inputquelle sowie die Trackeffektkette angezeigt.
Der Messwert für ein digitales Signal liegt bei maximal 0 dB. Clipping tritt dann auf, wenn das Eingangssignal zu hoch ist, um als digitaler Wert dargestellt zu werden. Dann kommt es in der Aufzeichnung zu Verzerrungen. Auf ein abgeschnittenes Signal wird durch eine rote Clip-Warnung am oberen Rand der Pegelanzeigen hingewiesen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Messskalen und wählen Sie im Kontextmenü einen Befehl aus, um deren Anzeige anzupassen.
Wenn Sie ein Audiogerät mit niedriger Latenz verwenden, kann Vegas den Aufzeichnungsinput überwachen. So können Sie die Trackeffekte des Aufzeichnungssignals in Echtzeit hören.
Um das Monitoring des Inputs einzuschalten, klicken Sie auf die Schaltfläche Auswahl des Aufzeichnungsgeräts ( oder ), wählen Sie im Menü die Option Inputmonitor und anschließend im Untermenü die Option Auto oder Ein aus. Während der Aufzeichnung wird das Signal mit der aktuellen Trackeffektkette wiedergegeben, aber das bloße (unverarbeitete) Signal wird aufgezeichnet.
Bei Auswahl von Auto hören Sie das Signal des Inputmonitors, wenn die Wiedergabe gestoppt ist sowie während der Aufzeichnung. Wenn Sie in ausgewählte Events aufzeichnen, hören Sie das Signal des Inputmonitors nur, wenn der Cursor an den ausgewählten Events vorbeikommt.
Bei Auswahl von Ein ist das Verhalten ähnlich wie im Modus Auto, aber Sie hören den Inputmonitor immer während der Aufzeichnung — die Überwachung wird bei Aufzeichnung in ein ausgewähltes Event nicht ein- und ausgeschaltet.
Die Echtzeitüberwachung von Effekten ist von der Leistung Ihres Computers abhängig. Effekt-Automatisierungshüllkurven werden während der Aufzeichnungsüberwachung umgangen.
Wählen Sie vor der Aufzeichnung im Menü Optionen den Befehl Metronom . Wenn Sie die Aufzeichnung starten, beginnt das Metronom in dem Tempo zu spielen, das auf der Registerkarte Skala im Dialogfeld Projekteigenschaften angegeben ist.
Auf der Registerkarte Audio im Dialogfeld Präferenzen können Sie die Klänge des Metronoms ändern.
Das Geräusch des Metronoms wird nicht in das fertige Projekt gemischt.
Aufzeichnen von Audiodaten |
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Vegas kann Audiodaten in mehrere Mono- oder Stereotracks aufzeichnen und gleichzeitig vorhandene Audio- und Videotracks wiedergeben. Ihnen sind lediglich durch die Leistung Ihres Computersystems und der Audiohardware Grenzen gesetzt. Audiodaten werden in eine Mediendatei auf dem Computer und in ein Event auf der Timeline aufgezeichnet.
Sie können in einen leeren Track, eine Zeitauswahl, ein Event oder eine Kombination von Zeit- und Eventauswahl aufzeichnen. Sie können auch mehrere Takes für ein Event aufzeichnen. Auf diese Weise können Sie mehrere Versionen eines Events zur Wiedergabe und Bearbeitung behalten.
Tipps:
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Wählen Sie vor der Aufzeichnung einen Medienordner aus, wenn Sie die aufgezeichneten Audiodaten automatisch einem Ordner hinzufügen möchten.
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Um Trackeffekte mit den aufgezeichneten Dateien zu speichern, erstellen Sie ein Effektpaket der Trackeffekteinstellungen und weisen Sie dem Event die Kette als Nicht-Echtzeit-Eventeffekte zu.
Wenn das Monitoring des Inputs während der Audioaufzeichnung aktiviert ist, werden Audioeffektketten, die Non-In-Place-Plug-Ins enthalten, in gelb dargestellt (), um anzuzeigen, dass die automatische Plug-In-Verzögerungskompensation verwendet wird. Effektketten, die nicht für das Livemonitoring verwendet werden können, werden automatisch umgangen und in rot dargestellt ().
Was möchten Sie tun?
Audiodaten aufzeichnen
Mehrere Takes aufzeichnen
Neuen Take für Audioevent aufzeichnen
In Zeitauswahl oder Event aufzeichnen (Punch-In)
Aufzeichnungsgerät und Attribute für Audioaufzeichnung ändern
Audiopegel überwachen
Überwachung des Aufzeichnungsinputs umschalten
Mit Hilfe des Metronoms aufzeichnen