1. Führen Sie eine der oben genannten Aktionen durch. Im folgenden Beispiel wird das zweite Event getrimmt. Der Pfeil über der Timeline gibt an, wo der Post-Edit-Ripple stattfindet und in welche Richtung die betroffenen Events verschoben werden.

    Vegas Pro post editripple1 Post Edit Ripple

  2. Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Post-Edit-Ripple aus, und dann einen Befehl aus dem Untermenü:

    Element

    Beschreibung

    Betroffene Tracks

    Wendet einen Ripple auf Events, Keyframes und Hüllkurven auf Tracks an, die Sie bearbeitet haben.

    Betroffene Tracks, Bustracks, Marker und Regionen

    Wendet einen Ripple auf Events, Keyframes und Hüllkurven auf Tracks an, die Sie bearbeitet haben. Dieser Befehl wendet auch einen Ripple auf Folgendes an:

    • Keyframes und Hüllkurven auf Audio- oder Video-Bustracks

    Alle Tracks, Marker und Regionen

    Wendet einen Ripple auf Events, Keyframes und Hüllkurven auf allen Tracks in Ihrem Projekt an. Dieser Befehl wendet auch einen Ripple auf Folgendes an:

    • Marker

    • Regionen

    • CD-Tracks und Indexmarker

    • Befehlsmarker

    • Keyframes und Hüllkurven auf Audio- oder Video-Bustracks

    Auf den Inhalt der Timeline wird nach der Bearbeitung entsprechend der von Ihnen gewählten Option ein Ripple angewandt. Im folgenden Beispiel hat der Post-Edit-Ripple den Raum zwischen dem zweiten und dem dritten Event geschlossen.

    Vegas Pro post editripple2 Post Edit Ripple

Vegas Pro tip Post Edit RippleDrücken Sie nach einer Bearbeitung die F-Taste, um einen Ripple auf die betroffenen Tracks anzuwenden. Drücken Sie STRG+F, um auch auf Marker, Keyframes und Hüllkurven einen Ripple anzuwenden. Um nach einer Bearbeitung einen Ripple auf alles anzuwenden, drücken Sie STRG+UMSCHALT+F.

  1. Wählen Sie die Schaltfläche Auto-Ripple Vegas Pro b autoripple Post Edit Ripple aus (oder drücken Sie STRG+L).

  2. Klicken Sie neben der Schaltfläche Auto-Ripple Vegas Pro b autoripple Post Edit Ripple auf den Abwärtspfeil Vegas Pro b downarrow2 Post Edit Ripple, und wählen Sie einen Rippletyp aus.

    Element

    Beschreibung

    Betroffene Tracks

    Wendet einen Ripple nur die Tracks an, die Sie bearbeitet haben.

    Betroffene Tracks, Bustracks, Marker und Regionen

    Wendet einen Ripple auf Events, Keyframes und Hüllkurven auf Tracks an, die Sie bearbeitet haben. Dieser Befehl wendet auch einen Ripple auf Folgendes an:

    • Keyframes und Hüllkurven auf Audio- oder Video-Bustracks

    Alle Tracks, Marker und Regionen

    Wendet einen Ripple auf Events, Keyframes und Hüllkurven auf allen Tracks in Ihrem Projekt an. Dieser Befehl wendet auch einen Ripple auf Folgendes an:

    • Marker

    • Regionen

    • CD-Tracks und Indexmarker

    • Befehlsmarker

    • Keyframes und Hüllkurven auf Audio- oder Video-Bustracks

  3. Führen Sie eine der oben genannten Aktionen durch. Im folgenden Beispiel wird das zweite Event getrimmt. Der Pfeil über der Timeline gibt an, wo der Post-Edit-Ripple stattfindet und in welche Richtung die betroffenen Events verschoben werden.

    Vegas Pro post editripple1 Post Edit Ripple

  4. Auf den Inhalt der Timeline wird nach der Bearbeitung entsprechend der von Ihnen gewählten Option ein Ripple angewandt. Im folgenden Beispiel hat der Post-Edit-Ripple den Raum zwischen dem zweiten und dem dritten Event geschlossen.

    Vegas Pro post editripple2 Post Edit Ripple

Post-Edit-Ripple

Vegas Pro b autoripple Post Edit Ripple

F
STRG+F
STRG+UMSCHALT+F

Menü “Bearbeiten”

Sie können nach der Durchführung der folgenden Aufgaben für den Inhalt der Timeline einen Ripple durchführen:


Was möchten Sie tun?

Vegas Pro arrowdn Post Edit Ripple Manuellen Post-Edit-Ripple anwenden

Vegas Pro arrowdn Post Edit Ripple Post-Edit-Ripples automatisch anwenden 

Vegas Pro btnshowall Post Edit Ripple

Post-Edit-Ripple