Verschachteln von Projekten

 

Mit Verschachtelung können Sie ein Vegas-Projekt der Timeline eines anderen Projekts hinzufügen. Verschachtelung kann Ihnen bei der Organisation einer Timeline oder der Erzeugung anderer Effekte helfen:

  • Ein einzelnes Element erstellen, etwa eine Grafik oder ein Wasserzeichen im unteren Drittel, das Sie an mehreren Timeline-Positionen oder in mehreren Projekten verwenden können.

  • Ein komplexes Composite-Element erstellen, das Sie als ein Medienobjekt auf der Timeline verwenden können.

  • Einen Übergang über mehrere Events hinweg erstellen, indem die Events in einem verschachtelten Projekt platziert und ein Übergang auf das Projekt mit den verschachtelten Events angewendet wird.

  • Eine musikalische Komposition mit eigenem Tempo und eigener Busstruktur erstellen, die in einem anderen Projekt verwendet werden kann.

  • Ein eigenes Projekt für jede Szene eines Videos erstellen und diese Projekte in einem Masterprojekt verschachteln. Sie können an jedem Bild in der Szene Farbkorrekturen vornehmen und anschließend im Masterprojekt Farbkorrekturen auf die gesamte Szene anwenden.

  • Verwendung von Masterprojekten, um ein Projekt in mehreren Formaten ohne Zeit und Speicherplatz raubendes Zwischenrendern auszugeben: z. B. können Sie Ihr 24p-16:9-HD (High-Definition)-Projekt einem Masterprojekt hinzufügen, um das Format des Projekts in Breitbild-SD (Standard-Definition) für DVD, Letterbox SD für VHS, 4:3 Pan-and-Scan SD oder 25p umzuwandeln.


Führen Sie eine der folgenden Aktionen aus, um ein Vegas-Projekt in das aktuelle Projekt einzubetten:

  • Ziehen Sie ein Vegas-Projekt aus dem Fenster Explorer (oder dem Windows-Explorer) auf die Timeline.

  • Wählen Sie im Menü Datei die Option Importieren aus und anschließend im Untermenü Medien, und navigieren Sie zu dem gewünschten Projekt.

Die Datei wird dem Fenster Projektmedien hinzugefügt, und an der Position, wo Sie das Projekt auf der Timeline ablegen (oder wo sich der Cursor befand, bevor Sie eine Projektdatei importiert oder im Explorer geöffnet haben), wird ein Event erstellt.

Sie können die Events des eingebetteten Projekts genauso bearbeiten wie irgendein anderes Event auf der Timeline: trimmen, mischen, stretchen, croppen oder Eventschalter zuweisen.

Vegas Pro note Verschachteln von ProjektenAnmerkungen:

  • Der Output vom Masterbus des eingebetteten Projekts wird zur Erstellung des Audioevents verwendet. Wenn Sie ein 5.1 Surround-Projekt verschachteln, wird das Audioevent in Stereo aus dem Surroundmasterbus abgemischt.

  • Audioevents aus verschachtelten Projekten können nicht in einem Sound-Editor bearbeitet werden.

  • Für die Audiodaten aus einem verschachtelten Projekt muss eine Proxydatei aufgebaut werden. Um den Aufbau von Proxydateien zu vermeiden, löschen Sie die Audiodaten aus verschachtelten Projekten und erstellen Sie Ihre Audiodaten im Masterprojekt.

    Wählen Sie im Menü Extras die Option Verschachteltes Offline-Audio wiederherstellen aus, um alle Offline-Audioproxydateien des Projekts neu zu rendern. Audioproxydateien können offline sein, wenn Sie beim Hinzufügen eines verschachtelten Projekts das Rendern abbrechen.

  • Marker und Regionen im verschachtelten Projekt werden auf der Timeline als Medienmarker in dem Event angezeigt.

  • Vorgerenderte Videodaten aus einem Projekt werden verwendet, wenn dieses Projekt in die Timeline eines anderen Projekts eingebettet ist.

  • Sie können ein verschachteltes Projekt bearbeiten, indem Sie auf der Timeline mit der rechten Maustaste auf das Event klicken und im Kontextmenü Quellprojekt bearbeiten auswählen. Ein neues Vegas-Fenster wird geöffnet, in dem Sie das Projekt bearbeiten können.

  • Damit bei verschachtelten Projekten Netzwerkrenderung möglich ist, darf das verschachtelte Projekt nur Medien aus Ordnern enthalten, die keine Neuzuordnung erfordern. Bevor Sie Ihr Vegas-Projekt verschachteln, müssen Sie das Projekt aktualisieren, so dass alle Medien im Projekt aus einem Netzwerkordner oder aus einem lokalen, freigegeben Ordner hinzugefügt werden, der auf allen Rendercomputern und auf dem Renderhost dem gleichen Laufwerksbuchstaben zugewiesen ist.

 

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