Auf der Registerkarte Video können Sie das Videoformat Ihres Projekts anpassen. Sie können auch im Fenster “Videovorschau” auf die Schaltfläche Videoeigenschaften des Projekts klicken, um diese Registerkarte anzuzeigen.
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Beschreibung | ||||||
Vorlage |
Hier können Sie eine Standardvorlage auswählen, um die Steuerelemente in dem Dialogfeld automatisch zu konfigurieren. Sie können die Einstellungen auch manuell ändern und für spätere Verwendung als benutzerdefinierte Vorlage speichern. Um eine neue Vorlage zu erstellen, geben Sie im Textfeld einen Namen ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche Vorlage speichern . Die neue benutzerdefinierte Vorlage wird der Dropdownliste hinzugefügt. Um die Eigenschaften Ihres Projekts an die einer vorhandenen Mediendatei anzugleichen, klicken Sie auf die Schaltfläche Medieneinstellungen angleichen und navigieren Sie zu der Datei, die Sie verwenden möchten. | ||||||
Breite und Höhe |
Legt die Framegröße Ihres endgültigen Films nach dem Rendern fest. Die maximale Framegröße für AVI, MPEG, QuickTime, RealMedia, Windows Media und Standbilder beträgt 2048 x 2048.
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Fieldreihenfolge |
Legt die Fieldreihenfolge der Frames fest, wenn sie auf den Bildschirm gezogen worden sind. Informationen zu der ordnungsgemäßen Fieldreihenfolge finden Sie im Handbuch für Ihre Aufzeichnungs-/Videooutputkarte.
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Pixelseitenverhältnis |
Wählen Sie in der Dropdownliste eine Einstellung aus, um das Pixelseitenverhältnis Ihres Projekts zu ändern. Diese Einstellung hängt von der Aufzeichnungs-/Videooutputkarte ab. Computer zeigen Pixel als Quadrate an, oder mit einem Verhältnis von 1,0. Fernsehbildschirme zeigen Pixel als Rechtecke an (andere Verhältnisse als 1,0). Eine falsche Einstellung kann zu Verzerrung oder Dehnung führen. Informationen zu den ordnungsgemäßen Einstellungen finden Sie im Handbuch für Ihre Aufzeichnungs-/Videooutputkarte. | ||||||
Output-Rotation |
Wählen Sie in der Dropdownliste eine Einstellung aus, um den Output Ihres Projekts zu rotieren. Verwenden Sie die Output-Rotation, um Projekte für die Anzeige im Hochformat (statt im Querformat) oder in umgekehrter Ausrichtung zu bearbeiten:
Wenn Sie die Ausrichtung einer Mediendatei drehen möchten, verwenden Sie hierfür im Dialogfeld Medieneigenschaften die Dropdownliste Rotation. Weitere Informationen über das Arbeiten mit rotierten Projekten finden Sie unter Erstellen von rotierten Projekten. | ||||||
Framerate |
Wählen Sie zum Ändern eine Einstellung in der Dropdownliste für die Framerate Ihres Projekts aus. In den Vereinigten Staaten, in Nord- und Mittelamerika, in Teilen von Südamerika und in Japan beträgt die Fernsehframerate (NTSC) 29,97 Frames pro Sekunde (fps). In vielen Teilen der Welt, darunter Europa und große Teilen Asiens, ist der Fernsehstandard PAL mit 25 fps. Frankreich, Russland und der größte Teil Osteuropas verwenden SECAM, eine Variante von PAL mit gleichfalls 25 fps. | ||||||
Pixelformat |
Wählen Sie eine Einstellung in der Dropdownliste, um festzulegen, ob die Videoverarbeitung (Compositing, Skalierung, Vorschau, Rendern und die meisten Video-Plug-Ins) mit einer 8-Bit- oder einer 32-Bit-Gleitkommaarithmetik ausgeführt werden soll.
Die 32-Bit Gleitkomma-Einstellungen ermöglichen eine größere Präzision bei der Videoverarbeitung, benötigen aber auch wesentlich mehr Verarbeitungsleistung als das Arbeiten mit 8-Bit-Video. Tipps:
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Compositing-Gamma |
Wenn Sie in der Dropdownliste Pixelformat die Option 32-Bit Gleitkomma (Vollbereich) auswählen, können Sie einen Compositing-Gammawert festlegen.
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Renderqualität bei Vollauflösung |
Wählen Sie in der Dropdownliste eine Einstellung für die Qualität des gerenderten Videos aus. Sofern Sie keine Probleme mit der Rechnerleistung haben, wählen Sie Gut. Die Option Optimal kann die Renderzeit erheblich verlängern. Mit der Einstellung Gut wird bilineare Skalierung ohne Integration verwendet, mit Optimal bikubische Skalierung mit Integration. Bei hochauflösenden Standbildern (oder Videos), die auf die endgültige Outputgröße verkleinert werden sollen, kann die Option Optimal Artefakte verhindern. Bei einigen Dateiformaten ist es möglich, eine Qualitätseinstellung für das Videorendern mit einer benutzerdefinierten Rendervorlage zu verknüpfen. Einstellungen in Vorlagen für das endgültige Rendern umgehen die Einstellung Renderqualität bei Vollauflösung im Dialogfeld Projekteigenschaften. | ||||||
Bewegungsunschärfetyp |
Wählen Sie in der Dropdownliste eine Einstellung zur Auswahl einer Kurve aus, die für die Unschärfe von Frames verwendet wird, wenn Sie dem Video-Bustrack eine Hüllkurve für Bewegungsunschärfe hinzufügen. Bewegungsunschärfe erzeugt auf einzelnen Frames die Illusion von Bewegung (ähnlich wie eine lange Belichtungszeit) und kann computergenerierte Animationen glatter und natürlicher erscheinen lassen.
Die Einstellungen Nach Gauss (asymmetrisch), Pyramide (asymmetrisch) und Box (asymmetrisch) verwenden nur die linke Hälfte jeder Kurve, vom mittleren Frame aus zurück. Asymmetrische Einstellungen erzeugen eine scharfe Vorderkante mit einer unscharfen Hinterkante hinter dem bewegten Objekt. | ||||||
Deinterlace-Verfahren |
Legen Sie in der Dropdownliste das Verfahren fest, das dazu verwendet wird, Effekte zu rendern und für die beiden Fields, die einen Frame ausmachen, Deinterlacing durchzuführen.
In den Videovorschaumodi Entwurf und Vorschau erfolgt kein Deinterlacing. Die Modi Gut und Optimal wenden das ausgewählte Deinterlace-Verfahren an | ||||||
Quellmedien gemäß Projekt- oder Rendereinstellungen optimal anpassen |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Vegas Bilder skalieren oder das Interlacing anpassen soll, um die Mediendateien besser auf Ihr Projekt abzustimmen. Wenn Sie beispielsweise Interlaced Video mit der Methode Oberes Field zuerst in einem Projekt mit der Einstellung Unteres Field zuerst verwenden, bewirkt diese Option, dass Vegas das Quellvideo gemäß Ihrem Projekt als Unteres Feld zuerst verwendet. Wenn Sie NTSC-Video im Format 720 x 480 in einem Projekt verwenden, das in einen Internet-Render vom Format 320 x 240 gerendert werden soll, wird durch diese Einstellung das Letterboxing verhindert. Bei deaktiviertem Kontrollkästchen werden die Quellmediendateien mit ihren nativen Einstellungen verarbeitet. | ||||||
Ordner für vorgerenderte Dateien |
Vorgerenderte Videodateien werden in diesem Ordner gespeichert. Daher müssen Sie das Projekt nicht jedes Mal neu rendern, wenn Sie es ansehen. Um die Position des Ordners zu ändern, klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, und wählen Sie eine Position aus. Idealerweise sollte dieser Ordner nicht auf derselben Festplatte liegen, auf der auch das Betriebssystem installiert ist. Vorgerenderte Dateien können sehr viel Speicherplatz beanspruchen. Wählen Sie einen Ordner aus, der sich auf einem für A/V geeigneten Laufwerk mit reichlich freiem Platz befindet: DV beansprucht etwa 228 MB pro Minute. | ||||||
Freier Speicherplatz im aktuellen Ordner |
Zeigt den insgesamt verfügbaren Platz auf dem ausgewählten Laufwerk an. |
Auf der Registerkarte Audio können Sie das Datenformat für das aktuelle Projekt ändern.
Element |
Beschreibung |
Masterbus-Modus |
Wählen Sie in der Dropdownliste die Option Stereo aus, um ein Zweikanalstereo-Projekt zu erstellen. Wählen Sie 5.1 Surround aus, um eine erweiterte 5.1-Kanalmischung durchzuführen. Mehr… |
Anzahl der Stereobusse |
Geben Sie die Anzahl der Stereobusse für das Projekt ein. Mehr… |
Samplerate (Hz) |
Wählen Sie in der Dropdownliste eine Samplerate aus oder geben Sie in dem Bearbeitungsfeld einen Wert ein. |
Bittiefe |
Legen Sie in der Dropdownliste die Zahl der Bits fest, die zur Speicherung der einzelnen Samples verwendet werden. Höhere Werte erhöhen die Qualität der Wiedergabe sowie Ihrer Aufzeichnungen. |
Resampling- und Stretching-Qualität |
Stellen Sie in der Dropdownliste die Genauigkeit so ein, mit der Audiodateien neu gesampelt werden sollen, dass sie zu Ihren Projekteinstellungen passen. Die Einstellung Resampling- und Stretching-Qualität legt auch die Qualität der Verarbeitung beim Time-Stretching von Audioevents fest. |
Tiefpassfilter für LFE aktivieren |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie auf jeden Track in einem 5.1 Surround-Projekt, der dem LFE-Kanal zugeordnet ist, einen Tiefpassfilter anwenden möchten. Durch die Anwendung eines Tiefpassfilters wird das Bassmanagementsystem in einem 5.1-Decoder annähernd erreicht und es wird gewährleistet, dass Sie nur Niedrigfrequenzaudiodaten an den LFE-Kanal senden. Schlagen Sie vor dem Rendern eines Surround-Projekts in der Dokumentation der Surroundauthoring-Anwendung das erforderliche Audioformat nach. Einige Encoder erfordern eine spezielle Cutoff-Frequenz und -Flankensteilheit. Eventuell sollte bei Ihrem Encoder vor dem Codieren kein Filter eingesetzt werden. |
Cutoff-Frequenz für Tiefpassfilter |
Wählen Sie in der Dropdownliste die Frequenz (und in dem Feld einen Frequenztyp) aus, oberhalb derer Audiodaten vom LFE-Kanal ignoriert werden sollen. |
Tiefpassfilterqualität |
Legen Sie in der Dropdownliste die Schärfe der Flankensteilheitskurve des Filters fest. MIt der Einstellung Optimal wird die schärfste Kurve erzielt. |
Ordner für aufgezeichnete Dateien |
Wenn Sie Audiotracks aufzeichnen, werden die Aufzeichnungsdateien in einem einzigen Ordner gespeichert. Um die Position des Ordners zu ändern, klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, und wählen Sie eine Position aus. Idealerweise sollte dieser Ordner nicht auf derselben Festplatte liegen, auf der auch das Betriebssystem installiert ist. Falls Sie keine Position angegeben haben, an der die aufgezeichneten Audiodaten gespeichert werden sollen, werden Sie dazu aufgefordert, wenn Sie im Trackheader auf Bereit für Aufzeichnung klicken:
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Freier Speicherplatz im aktuellen Ordner |
Zeigt den insgesamt verfügbaren Platz auf dem ausgewählten Laufwerk an. |
Auf der Registerkarte
Skala können Sie das Format für die Anzeige der Timelinenskala ändern. Außerdem werden von Vegas Tempoinformationen an Audio-Plug-Ins gesendet, die das Tempo berücksichtigen.
Element |
Beschreibung |
Skalenzeitformat |
Stellen Sie in der Dropdownliste ein, wie die Zeitskala angezeigt werden soll. Sie können das Format nach Erstellung des Projekts jederzeit ändern. |
Skalenstartzeit |
Geben Sie die gewünschte Startzeit für das Projekt ein. Die Skala kann zum Beispiel auf eine Startzeit von einer Stunde gestellt werden, um den Timecode zu synchronisieren. |
Beats pro Minute |
Geben Sie das Projekttempo in Beats pro Minute ein. Dieses Tempo wird dazu verwendet, die Unterteilung der Skala festzulegen (wenn Sie in der Dropdownliste Skalenzeitformat die Option Takte und Beats wählen) und das Tempo des Metronoms anzugeben. Aktivieren Sie im Dialogfeld Präferenzen auf der Registerkarte Audio das Kontrollkästchen Audio im Projekttempo importieren, wenn ACID-Loops beim Hinzufügen zur Timeline oder bei der Vorschau im Fenster Explorer oder Media Manager gestreckt werden sollen, um sie dem Projekttempo anzugleichen. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Audio im Projekttempo importieren, wenn die Tempoinformationen ignoriert werden sollen. |
Beats pro Takt |
Geben Sie die Anzahl der Beats in jedem Takt an. Dieses Tempo wird dazu verwendet, um die Unterteilung der Skala festzulegen (wenn Sie in der Dropdownliste Skalenzeitformat die Option Takte und Beats auswählen) und das Tempo des Metronoms anzugeben. |
Note, die einen Beat erhält |
Geben Sie die Note an, die einen Beat erhält. Wenn der Wert zum Beispiel vier beträgt, erhält eine Viertelnote einen Beat. Dieses Tempo wird dazu verwendet, um die Unterteilung der Skala festzulegen (wenn Sie in der Dropdownliste Skalenzeitformat die Option Takte und Beats auswählen) und das Tempo des Metronoms anzugeben. |
Element |
Beschreibung |
Titel |
Geben Sie einen Titel für das Projekt ein. |
Künstler |
Geben Sie den Namen des Künstlers ein. |
Entwickler |
Geben Sie den Namen der Person ein, die das Projekt gemischt oder bearbeitet hat. |
Copyright |
Geben Sie Urheberrechtsinformationen für das Projekt ein. |
Kommentare |
Geben Sie Anmerkungen ein, die mit dem Projekt verknüpft werden sollen. |
Auf der Registerkarte Audio-CD können Sie Optionen zum Brennen von Disc-at-Once-CDs konfigurieren.
Element |
Beschreibung |
Universeller Produktcode/ |
Universelle Produktcodes (UPC) oder Medienkatalognummern (MCN) können zur Identifizierung auf eine CD geschrieben werden. Allerdings wird diese Funktion nicht von allen CD-R-Laufwerken unterstützt. Sehen Sie in der Dokumentation Ihres CD-R-Laufwerks nach, ob es diese Codes schreiben kann. Geben Sie den Code in diesem Feld ein. Die Codes werden zusammen mit dem Rest des Projekts auf die CD geschrieben. Universelle Produktcodes werden vom Uniform Code Council verwaltet. Um weitere Informationen zu erhalten, klicken Sie hier. |
Erste Tracknummer auf Disk |
Geben Sie in dem Feld die Nummer des ersten Tracks ein. Wenn Sie einen anderen Wert als eins angeben, wird zwar eine gültige Red Book-CD erstellt, aber einige Audio-CD-Player können die Disk möglicherweise nicht abspielen. |
Einstellen von Projekteigenschaften |
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Im Dialogfeld Projekteigenschaften können Sie die Standardeinstellungen festlegen und Informationen über das aktuelle Projekt speichern.
Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Eigenschaften aus, um das Dialogfeld anzuzeigen.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Alle neuen Projekte mit diesen Einstellungen starten, um die aktuellen Einstellungen zur Erstellung eines neuen Projekts zu verwenden.
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