Bearbeiten von XDCAM-Clips auf der Timeline

 

MXF-Dateien können wie jeder andere unterstützte Medientyp auf der Timeline verwendet werden. Je nach Arbeitsablauf möchten Sie möglicherweise Proxy- oder Vollauflösungsdateien auf der Timeline verwenden.

Vegas Pro tip Bearbeiten von XDCAM Clips auf der TimelineProxydateien sind wesentlich kleiner als die vollauflösenden Versionen. Wenn Sie in einem System mit begrenztem Speicherplatz oder geringer Verarbeitungsleistung arbeiten, können Sie die kleineren Proxydateien auf der Timeline bearbeiten und die Proxydateien vor dem Rendern durch die Vollauflösungsdateien ersetzen.

Das Bearbeiten von Proxydateien ist ideal für Storyboarding oder Rough-Cut-Bearbeitung.


  1. Importieren Sie die Clips von Ihrer XDCAM-Kamera oder Ihrem Deck auf die lokale Festplatte. Weitere Informationen zum Importieren finden Sie unter Importieren von XDCAM-Disks.

  2. Wählen Sie eine importierte XDCAM-Disk auf der linken Seite im XDCAM-Explorer-Fenster aus. Die importierten Clips werden im rechten Fensterbereich angezeigt.

    Enthält die Disk Bearbeitungslisten, die Sie auf Ihrem Deck oder auf Ihrer Kamera erstellt haben, werden diese unten im Inhaltsbereich angezeigt. Klicken Sie neben der Schaltfläche Ansichten Vegas Pro b view Bearbeiten von XDCAM Clips auf der Timeline auf den Abwärtspfeil Vegas Pro b downarrow2 Bearbeiten von XDCAM Clips auf der Timeline, und wählen Sie im Menü die Option Bearbeitungslisten aus, um die Bearbeitungslisten ein- oder auszublenden.

  3. Ziehen Sie Clips aus dem XDCAM-Explorer-Fenster auf die Timeline, wenn Sie Events erstellen wollen, oder ziehen Sie sie in das Fenster Projektmedien, um sie dem Projekt hinzuzufügen, ohne Events zu erstellen.

    Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Bearbeitungsliste und wählen Sie aus dem Kontextmenü Aktuellem Projekt mittels Proxydateien hinzufügen oder Aktuellem Projekt mittels Dateien in voller Auflösung hinzufügen, um die Bearbeitungsliste der Timeline an der Cursorposition hinzuzufügen.

Vegas Pro note Bearbeiten von XDCAM Clips auf der TimelineEssence-Marker von MXF-Dateien werden als benannte Medienmarker in den Timeline-Events und im Fenster Trimmer angezeigt. Wählen Sie Ansicht > Eventmedienmarker > Marker anzeigen, um zwischen der Anzeige hin- und herzuschalten.

  1. Falls erforderlich, bearbeiten Sie das Projekt.

  2. Wenn Sie mit Clips mit Proxyauflösung arbeiten, ersetzen Sie diese durch Clips mit Vollauflösung, bevor Sie Ihr Projekt rendern oder es auf eine XDCAM-Disk exportieren:

  1. Klicken Sie im Fenster XDCAM-Explorer auf die Schaltfläche XDCAM-Medien in aktuellem Projekt anpassen Vegas Pro b conformxdcam Bearbeiten von XDCAM Clips auf der Timeline.

  2. Wenn Clips in voller Auflösung auf dem Computer nicht möglich sind, wird das Dialogfeld XDCAM-Medien in aktuellem Projekt anpassen angezeigt.

  3. Legen Sie die angegebene Disk ein.

    Wenn die Events auf der Timeline getrimmt wurden, können Sie das Kontrollkästchen Clips wenn möglich auf verwendete Regionen trimmen aktivieren, um nur den für die Events erforderlichen Teil der Mediendateien zu importieren.

    Wenn Sie ein anderes XDCAM-Gerät oder eine andere Übertragungsmethode auswählen müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche Gerät. Siehe Einrichten eines XDCAM-Gerätes für weitere Informationen.

  4. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Clips wenn möglich auf verwendete Regionen trimmen, um Clips in voller Auflösung zu trimmen und nur die in Ihrem Projekt verwendeten Teile zu importieren.

Vegas Pro note Bearbeiten von XDCAM Clips auf der TimelineFür einige XDCAM-Decks ist möglicherweise eine aktualisierte Firmware erforderlich, um das Trimmen von Clips bei der Verbindung über Ethernet (FTP) zu unterstützen.

  1. Klicken Sie auf Fortfahren, um die Clips in voller Auflösung zu importieren.

  2. Wiederholen Sie ggf. die Schritte 5c und 5d.

    Die Clips werden, falls notwendig, auf Ihren Computer importiert und die Events auf der Timeline werden so aktualisiert, dass sie Vollauflösungsdateien verwenden.

  1. Sie können Ihr Projekt jetzt rendern oder auf ein XDCAM-Deck oder eine XDCAM-Kamera exportieren.

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